《YouTD》经典魔兽RPG塔防地图推荐

由于作者偏好的关系,以下介绍大多是在极限难度的环境下,下文困难及以下的难度统称低难度.也许有些塔在低难度下会发挥出不错的实力但高难度下弱如狗,如果你心目中强无敌的塔在评价里和你的印象不符,那么很可能是这个原因.塔的综合评价分为核心和辅助两个方面,分为S,A,B,C,D,E等级别,某方面越强其级别就越高,评分为E说明其完全没有这方面的能力,E-说明不但完全没有这方面的能力还有反效果.

自然

自然这个系有两个特点,第一前期强力,第二博而不精.所谓前期强力是因为自然的白塔强度是全系第一,蓝塔小蜥蜴更是前期最强过渡法塔;博而不精则是由于自然的辅助过于混乱:有物理,有法术,有攻速,有暴击,有触发,有控制,但辅助强度大都不是很高,没有任何一个辅助塔可以让主塔质变,所以如果一开始没有点自然的话后期很少会去点,即使开局就点,其意义大多也只在于完美度过前期和提供一个强力的核心.

白塔

灌木:虽然前期看起来是个弱鸡还是个单体平砍狗,但这塔的潜力巨大,特别是建造者用剑圣或者兽王的情况下.进到越高阶自带的暴击率和暴击伤害越高,后期能打出比想象中高很多的伤害.话虽如此毕竟也就是个白塔还是个单体平砍狗白塔,新手慎用.

评分:核D+ 辅E

仙人掌:战斗力最强的白塔.基础不低,精髓类型,自带范围不小伤害不低的AOE,即使放在整个游戏所有塔里战斗力也不算弱,有做大腿通极限的能力,不过打boss略显蛋疼,搭配对单的法核会轻松很多.如果不做核的话(一般不会做吧),它还是全游戏所有白塔和蓝塔里打杂兵最强的,出一个基本可以全收前中期的任何非挑战杂兵,对挑战杂兵也可以作出不俗的贡献.

评分:核C+ 辅E

树桩:物理类型的对群塔,打杂兵的本职工作被自家的仙人掌爆了八条街,不过随机模式前期可以出一个树桩打打幼苗的弱点轻甲,然而打轻甲的能力比起风系的毁坏石柱也有所不如.身为一个五六波打怪就不痛不痒的塔,进阶居然敢要15波简直让人叹为观止.

评分:核E 辅E

自然守卫:能力其实还凑合,但是高难度下前期平均等于平庸,精髓攻击约等于城甲以外四种甲都怕,再加上同系有个比它更强的幼苗,一般只能在随机模式用作幼苗的备胎或是临时拍出来应付一下城甲非杂兵.

评分:核E 辅E

幼苗:通常情况下前期是全白塔对单最强.自带攻击力和经验获取率加成并且进阶间隔较短,不但前期轻松度过,后期出了强力塔也可以直接换上去.

评分:核E 辅E

蓝塔

蔓藤:只要45块钱一个,有一点单控能力,一旦缠住了还有相对45块钱来说很高的输出,虽然无法控boss和空军但性价比还是很高.进阶不加几率只加缠绕时间但是本身缠绕时间已经不短所以没有必要浪费钱进阶.随机模式下有多少就可以放多少,建造模式下由于要耗力量,实用性大降基本不会出.

评分:核E 辅D+

小蜥蜴:什么幼苗什么仙人掌都是虚的,小蜥蜴才是自然这个系甚至整个游戏前期最大的良心.再菜的新手只要会用13个闪光墓穴环绕小蜥蜴然后到波给小蜥蜴进阶,基本上都可以(在没魔免的情况下)完美度过60波,连翔神都能成功使用证明了它的强度.它最大的优势在于前几十波可以集中收人头,所以只需要给它一个进阶,在存钱吃利息这一点上无与伦比,也可以把金钱和掉率物品的收益发挥到最大.它的问题有三个:首先是怕魔免,其次卡着进阶前几波来的魔抗回复也很难受,最后第48波和第64波的杂兵单靠它基本无法全收.后期由于怪物血量急速上升,小蜥蜴除了打boss以外再无别的用处,当然光是保证稳收所有非魔免boss这一点也足以让它作为法核赖到最后了,搭配一个对群的物核即可.

评分:核C+ 辅E

小蜘蛛:单体法塔,伤害还可以,拿到别的系去出场率可能会更高,可惜自然有了小蜥蜴,不需要更多的单体法塔了.

评分:核E 辅E

烦恼大树:AOE法塔,触发频率还可以,物理端的平砍也不是完全可以忽略.但是作为一个前期货,进阶间隔长不说,打杂兵以外的怪伤害几近于无,而收杂兵这个工作在仙人掌面前黯然失色.

评分:核E 辅E

痛苦方尖碑:单体凋零塔,身为蓝塔输出还不如幼苗.技能可以有限地增加怪物受到自然系的伤害,多少有一点点辅助能力.

评分:核E 辅D-(自然核)/E(其他核)

熊怪:自带触发技的单体平砍狗,看起来俨然是个强力物核,其触发率的低下和不触发时的无作为往往被触发时的光鲜所掩盖,综合实力比灌木还要弱一些.

评分:核D- 辅E

小精灵:相当于一个加强版的变色龙之魂,比较适合火和自然的物核,暗的法核/双修核以及钢的所有核心.不过魔法缺如狗格子又少,很难无缝衔接buff.

核E 辅B

金塔

狼穴:攻速光环,进阶以后范围会稍微扩大.前期加得太少价格又贵性价比很低,后期有钱给它进阶的时候往往已经不需要那点攻速了,综合能力其实并不是太强.当然靠物品和辅助塔弄到高等级或是替换高等级的塔基的话实用性还是不错的.

评分:核E 辅B-

毒电池:即使在电池里也是最渣的一个.

评分:核E+ 辅E+

森林射手:不靠谱的控,实际效果较差而且需要高等级高攻速高触发高增益和高数量来支撑控的效果,碰到虚无和不幸的时候控制效果雪上加霜.由于有多重射加上精髓类型,也不是完全不能做核.

评分:核E+ 辅D

丛林漫步者:和熊怪同为物理类型自带暴击基础差不多的单体平砍狗,比熊怪多一个格子而且有常驻的暴击率补正加上攻击力成长,综合实力比熊怪强得多.蛋疼的地方是要杀死人才会触发技能,在面对boss的时候非常尴尬,另外需要15自然才能进到最高阶,性价比实在太低.

评分:核C+ 辅E

豪猪:一般来说极限强力的核在低难度肯定是无脑强,但是豪猪例外,一不小心就算是低难度也有可能死.这个东西是全游戏基础强度最高,但使用难度也是最高的物核,尤其擅长打物理辅助塔/装备/油不足的逆风局.怕加速怕吸魔怕缚法怕锤子怕空军,平时的魔法值也是个问题,但如果能解决这些问题,这个东西的强度极其惊人,技能叠满40次以后相当于以每秒5次的频率在800范围内放自身攻击力22.75倍的AOE,但需要8秒之久才能叠满,所以需要大量控制塔,让怪物在豪猪的范围里停留足够久.如果把它的攻速和触发喂到一个极高的值,即使不放技能,靠触发也能把伤害叠起来,可惜这个要求实在是太高了,所以一般放弃它的攻速和触发省给法核.由于是少有的不需要攻速的物核,和各种需要攻速触发不需要魔法值的法核是完美的搭档.

以上评价全部是针对单只豪猪,复数豪猪弄几口月井无脑怼就是了.

评分:核A(单只)/EX(复数) 辅E

女猎手:顶级物核,也有双修能力,但法伤是以物理攻击打出的伤害为基础值的,也就是说物理端能打出高伤害的话才有高法伤,物理端打不动怪物的时候法伤同样打不动,所以双修女猎除了刷最高伤害以及让自己没有法核大腿可以抱以外并没有什么卵用.基础强度虽然不如豪猪,但使用难度低很多,只需要无脑堆攻速触发攻击暴击即可.后期触发高的时候攻速的意义大降,可以把攻速资源省给法核.之前的版本里女猎是顶级物核里唯一一个怕幽灵的,但现在幽灵被大幅加强,物核们都怕幽灵了所以女猎的地位相对得到了提升,现在的女猎可以说是A+级别的物核里综合实力最强的.

评分:核A+(纯物)/A(双修) 辅E

月井:如果前期没点自然后期又点的话,有一半原因就是这个月井了.稳定回魔能力在所有塔里是独一份,对各种需要魔法值的塔都是非常好的辅助,比如说楼上上的豪猪.除了回魔能力还有个法伤光环,加得还不少,是锦上添花的存在.如果说有什么不好的地方的话,就是这货需要15自然才能进阶到最高,但比起漫步者来说性价比简直高到不行有没有.其实二阶满级的月井回魔也不少了,如果不想浪费那么多力量去点15自然的话,浪费4人口多出一个月井是更为经济的做法.

评分:核E 辅A

椰子树:强力法核,不做法核也是不错的控.基础法伤很高,所以在培养的时候可以把法伤法爆放在次要位置,优先加强攻速和触发.由于椰子的落下比较缓慢,本塔需要大量的控制塔来辅助,对控制的需求比豪猪还要高,控制不足的话椰子永远都是砸在对方屁股后面,但如果控制做得好把怪压缩在狭小空间里的话,就可以看到极为残暴的输出,并且打击感也非常爽快.短板是打boss非常弱,后期boss控在原地不动给它砸都要分把钟才能砸死,此外作为法核却怕闪避有点搞笑.

评分:核A 辅B

紫塔

绿龙:要用绿龙,应该先弄清楚多重这个东西.多重出现的几率和塔的暴击率成正比,后期暴击率很高却死活没有多重的时候一个绿龙可以把物核的输出提升一个档次,可是暴击率不够的时候多重也没有什么用,所以多重这个属性并不值得拼命去堆,正常掉率在通关的时候有个两三重也就够了.建议在物核暴击率很高且多重只有1的情况下再上绿龙,否则只是浪费人口和主塔旁边的重要空位,另外如果掉了个神泪什么的也应该第一时间把绿龙换掉.精髓攻击类型,自带一大票暴击率和暴击伤害还有弹射,做核基础虽低但意外地勉强能用.

评分:核D+ 辅B

邦克:750射程3秒攻速加上逗比前摇让它全身上下都透着一个笨字.定位奇怪的塔,攻击力很高可是手很短攻速很慢而且缺乏物理技能,有法伤可是基础很低,能控制可是攻速慢使得实际效果一般般,能BUFF可是效果也就那样,优势只有自带升级而已,简直是自然这个系博而不精的天然代言人.106以前的版本是BUG之王,本图80%的BUG都和它有关,只要它在场就有极大几率出现各种奇奇葩葩的BUG,看在当前版本好不容易修正了bug的情况下,随机模式让它出来做个塔基吧.建造模式身为紫塔需要25力量的极高代价,除非强行做核否则没有出的必要,由于极限下成长时间很有限,做核实力和仙人掌一个档次,考虑到出场时机甚至还不如仙人掌,如果没有法核大腿很容易在成长起来以前就跪了.亮点是成长加的是附加百分比伤害,和替罪的相性特别高,只要有替罪即使没有别的攻击buff也很容易39W绿字,不过受3秒基础攻速和750射程所限也就这样了.

评分:核C+ 辅B-

科多兽:光环范围很大,也是样样通样样松的类型.有一个攻击触发的技能可以强化自身光环,基础几率很低,每重强化独立计算持续时间.无法满足它的要求导致没法叠加技能的话存在感非常低下,但是25级以后拼命堆攻速触发增益一旦叠加起来效果简直强到爆炸.

评分:核E 辅B+

老鹿:同为样样通样样松的类型,自然的特色被这仨连续凸显.低等级的时候光环降攻速的负面效果比较明显,建造模式慎出,此外还有一个加强怪物受到自然系伤害的负面光环和群体捆绑的主动技,再加上几率减速,总体来说用自然核时6人口不算亏.非自然核在随机模式下也可以出来补充控制,不过控够以后被替换的优先度比较高.塔本身对等级的要求不是很高,对回魔和增益的需求更大一些.

评分:核E 辅B+(自然核)/B(其他核)

森林守护者:这个暴击光环往往被人忽略,其实它在满级时增加的暴击率虽然不稳定但最高可以到达50%之多,除了暴击以外还有一点点减速,算是偶尔的惊喜.另外这货也是可以做核的,当前版本还加强了弹道的速度,但是要求很高效果却不咋地,硬实力仅比熊怪强一点.

评分:核D 辅A

神圣祭坛:不稳定的伪群控,完全靠光环吃饭但是光环范围很小,比较吃位置,出场机会不多.作者至今无法证明它光环内的塔触发缠绕的几率看的是它的触发率还是周围塔各自的触发率.

评分:核E 辅C+

泥魔像:自然最强软控,虽然不能对空但对地减速非常强力,有什么垃圾攻速垃圾增益全可以给它,等级高了基本可以做到地面单位无间断减速.由于地震波的伤害属于按自身法伤法爆计算的凋零伤害,多少有一点做法核的能力,还可以打魔免,不过怕轻甲怕装甲++还怕幽灵的法核真是闻所未闻.

评分:核E+ 辅B+

伊甸园:这就是一坨披着塔皮的屎.

评分:核E 辅E

遍体精淋:成长型塔,可以做双修塔,也可以做纯法核,白字很高是其特色.物理端完全没有技能只是个平砍狗,输出主要在法术端,碰上魔免的时候会很吃力,好在精髓攻击没有弱点还能克制城甲.对非魔免虽然伤害的确很高但输出方式有硬伤,所以实力虽然不弱但一点也不好用.由于要在打开力量转换/敏捷转换的情况下攻击25次以上才有输出技能,高难度要上的话最好是在漏怪也不会掉血的挑战波.关于变体的技能怎么使用,因为一口气打完50次力量转换攻速会慢到令人发指的程度,我个人倾向于打开力量转换,攻击25次以后先暂停,后期攻速上来了再补完剩下的25次.如果不拿来做核的话,敏捷转换的变体可以增加自然系的伤害还能减一点速,也算有点辅助能力.

评分:核B+(纯法)/C+(双修) 辅D+

魔菇:后期点自然的另一半原因.技能可以给单体增加很多法伤和触发,是唯二能稳定增加触发率的塔之一.106以前的蘑菇有光环,实际辅助能力比现在更凶残,即使是现在只有单体BUFF的蘑菇也绝不是鸡肋.有输出技能所以可以算作一个法核,输出方式和观星者差不多,实力大约是观星者的10%.

评分:核E+ 辅A

原生质团:新的单体平砍狗,不能带装备,相当于把装备换成油吃掉.只要是塔信息面板上有的数值它都能吃,也就是说除了攻击攻速暴击以外,种族装,获取装,石像鬼蜘蛛丝等都可以吃,不过由于只有四分之一的效果而本游戏并没有4多重的装备,所以永远吃不出多重暴击,想要多重只能靠春哥泪和辅助塔.不能继承装备的特殊效果,也就是说吃个金液或是弱鸡之毛并不会晕自己,但吃个附魔刀非但不能多重射反而会降12.5%攻速,而且无法使用拯救单体狗系列的物品,一辈子都只是个单体平砍狗,杂兵和幽灵是它永远的痛.另外不能用魔法链吸精分享姿势老猎手能量护符寻宝背包等物品也比较蛋疼.建造模式这货出场很晚,随机模式一般不会为了它特意留垃圾装备,所以这货用处非常有限,综合实力完全拿不出手.

核D- 辅E

元素搭配评价:

哪两个元素开局搭配比较好,一般来说有三种因素需要考虑:攻击类型能否互补,控制能力的强弱,以及核心和辅助的相性.

攻击类型关系到前期的过渡:自然钢暗主要攻击类型都是物理和凋零,擅长对付轻甲和布甲,所以它们搭配主要类型是能量和元素擅长对付无甲和重甲的光冰比较合适,前期对四种甲的怪物都有应对的方法.风的主要类型是物理和能量,火则是元素和凋零,这两个元素理论上对四种护甲都不至于束手无策,不过风的蓝白塔里能量塔强于物理塔所以风害怕布甲甚于重甲,火的蓝白塔里凋零塔强于元素塔所以火害怕轻甲甚于无甲,副元素的选择可以倾向于应付它们不擅长的护甲类型.由于法术不看城甲以外的甲,如果某元素前期的法术塔比较强,那么对攻击类型的要求就会降低,搭配元素的要求也会宽松很多,只需要考虑魔免就行了.

控制能力是另一个不得不考虑的因素.一般来说各个系的控制强度排名如下:火光<风暗<钢<自然<冰<钢+光.如果两个系控制都比较弱,或者控制塔的需求比较高,那么在中期过渡塔乏力但核心还不能一肩扛的时候往往会不太舒服,比如火光和风光等.光暗的纸面实力看起来明明远超光钢但实战能力远不如光钢也是败在了控制上.当然只追求控制能力也是不行的,比如说冰钢的控制能力绝对强悍,但控以外的辅助实在太渣,打到中期脸不够白照样讨不了好.

上面两点都是生存的基本需求.俗话说饱暖思淫欲,满足了生存条件才有心思去考虑核心与辅助的相性,也就是看辅助塔能否满足主塔的需求.大部分核都需要攻速,然后物核需要攻击力和暴击以及减甲等,法核则需要法伤法爆以及减法抗等,另外还有一部分核心需要触发.虽然很明显有些系核强有些系辅助强,但并不是说核强的系一定要搭辅助强的系,比如说火和自然这两个核强辅弱的系搭配起来简直爆炸,但核强的钢和辅助强的暗放在一起却各种吃翔.

主自然的时候前期因为有小蜥蜴爸爸,所以副任何系前期都比较轻松,但是当五六十波小蜥蜴开始乏力的时候副元素如果不给力就很明显能看出差距了.另外自然这个系的辅助比较弱,所以不管搭配什么系一般后期也不会太强,需要及时补充第三第四元素.由于辅助弱,自然一般不适合做副元素,而第三元素由于是在整个体系搭建将成型而未成型的时间段出场所以也至关重要,一般都是在光/暗/风/冰这四个系中选择,自然很少能捞到在这个时候出场的机会,所以要么就不用自然,要么就在第四甚至第五元素再点自然.但是自然后期有出场价值的辅助基本上只有月井和蘑菇,这两个辅助在建造模式都需要极高的自然等级才能使用,在随机模式则是随出来的几率非常低,所以自然后期基本不会被考虑,相当尴尬.

自然火:一白遮百丑的典型,建造模式最强组合,自成一档完爆其余任何组合.前期有最强存钱塔小蜥蜴(需要1点风),后期这两系都有强力的暴击辅助,物核足以打出比纸面攻击力高很多很多的伤害.由于暴击高,萨满的经验光环也有了用武之地,后期萨满奶经验的效率完爆光的经验辅助.但这个组合在随机模式下用起来又是另一种极端:暴击以外自然和火的辅助群不但强度低而且相性差,所以这个组合除了暴击高一无是处.随机模式下连暴击辅助都很难凑齐,别的辅助即使随出来了渣如狗的本质也没变,难度和建造模式不可同日而语,两种模式实力差距之大在所有组合里也是独一份的.建造模式副火的点法比较多,可以分为5火出残忍和萨满,8火进阶残忍和萨满,9火出龙巫,12火出黑石,13火进阶残忍萨满和凤凰,以及15火进阶牢笼这几种情况,作者个人喜好是前期5点或8点,后期补到13.这个点法是以进阶为目的的,所以随机模式点法也差不多.

自然光:抛开过于极端的自然火不说,在常规打法下,副光是主自然的标配.不但攻击类型互补,而且后期高等级穹顶和蘑菇的触发双加成能让触发核脱胎换骨,这也是这个组合最强的地方.自然的一众二三流辅助在被奶够了经验的情况下能发挥出高于预期的战斗力,此外光的日光和自然的核也有很高的相性.这个组合的弱点是控制比较差,自然能用的控制只有不能对空的泥人和限制颇多的老鹿以及自身就很需要控的椰子,光则一个能打的都没有,所以第三元素可以选择冰来专业控制,或者风/暗这两个进攻性强也带一些控制的系来追求迅速杀死怪物.建造模式副光有几种不同的点法:8光出图书馆和日光,10光出二阶十字军,11光出穹顶,14光出二阶日光,15光出时间操纵者,可以根据需要来选择.随机模式则一般点到10光给十字军进阶就差不多了,如果出了日光在后期力量不紧张时再点到14光给日光/公主进阶.全随模式加点方式比较随意基本上平均点高就可以,下文不再介绍.

自然暗:副暗和自然不是很搭.攻击类型冲突自不必说,自然的辅助可以配合替罪爸爸的只有一个不怎么强的老鹿,而暗另一强力辅助月光和自然也相性不合.虽然风格不太搭,但自然前期强势,而且暗的辅助强度很高,自然的核也非常强力,所以即使是硬实力的简单叠加也已经是强力的组合,如果随机模式能出恐惧魔王做法核再来个月经回魔这种梦幻组合那么所有的非魔免都可以躺收.建造模式暗一般点到11出二阶替罪就可以点第三系了,除非局势特别紧张才会点到15暗出it.随机模式一般也是11暗,由于月光和自然的相性不合,14暗进阶月光没什么用,后面要不要继续补暗看心情决定.

自然冰:和光一样,冰的攻击类型也和自然完美互补,光的辅助偏攻,冰由于偏控制所以偏受,可以极大地拖慢节奏,非常适合新手使用.由于冰在战斗方面的辅助能力实在太渣,所以冰除了用水人做法核需要点到13冰以外,不管给什么系做副元素前期都不宜点得过高:建造模式一般6冰出漫步冰碑冰屋冰核,或者9冰出冰泉顺便给冰碑冰屋进一阶以后就要转去点别的系,等局势稳定力量不太紧张了再补到13冰给冰屋冰核进阶,后期闲的没事可以14冰出潮流.而随机模式点了八九点或者没点这么高但冰屋冰核冰泉三出其二也可以转去点第三元素,等局势稳定力量不太紧张了再补到13冰给冰屋冰核进阶.

自然风:这两个系的攻击类型并不是太搭调,但它们分别是前期第一第二强的元素所以前期过渡轻轻松松,老实说这两个系有一个就足以轻松过渡前期了,两个系一起上也不见得能简单多少.自然和风的辅助没有什么配合,基本上是单纯的数值叠加:物理有焦点老鹿科多森林守护者,法术有风一套和月井蘑菇,攻速有充能幻影狼穴,控制有泥人老鹿椰子古代连锁.虽然纸面上看着都还不错,但上述辅助大部分都很需要等级,而这两个系并没有任何经验辅助塔,塔基也只有一个邦克,用起来各种不爽.建造模式9风出了充能就可以去点第三元素(除非掉了一大堆石像鬼蜘蛛丝那拼死也要把焦点点出来),后期稳定了并有了一大堆石像鬼蜘蛛丝后再点到13风出焦点,随机模式由于焦点可遇不可求,点个11风能让幻影和闪电图腾进阶到最高也就差不多了,如果出了鹰身女巫可以补到12风给它进阶.15风给红色闪电进阶那是吃书吃到吐的土豪才会去做的事,一般人是没那底气的.

自然钢:这个版本的钢铁已经沦为明日黄花,除了和光相性惊人以外搭别的系都比较渣,自然钢也不例外.自然的月井能给蒸汽机回魔算是不多的亮点,然而想把蒸汽机开高又不想空出一大片空地的话需要三口月井才能养得起来,值不值得用18人口和四个空位换这点加成也很难说,作者倾向于不值得.建造模式可以2钢出小船和二阶陷阱镭射酸苔,也可以5钢出能量枢纽顺便进阶小船陷阱镭射,6钢进阶酸苔.由于钢辅助的战斗力实在是不能看,再往上点的优先度比较低,8钢都不太合适了,10钢进阶酸苔和能量枢纽已经非常吃力,12钢进阶陷阱镭射小船和13钢出勇者就更是遥遥无期了,15钢出蒸汽机和直升机基本是真爱粉.随机模式力量不太紧张,前期6钢是必须的,出了小船的话补到8钢,后期陷阱的数量和等级起来了再补到12钢.

黑暗

黑暗是一个辅助极强核也不弱的系.这个系大部分辅助塔都是debuff型的,整个系的风格倾向于削弱对手,但是占了黑暗七成意义,全游戏最强的辅助塔替罪羔羊却是一个buff塔,和整个系的风格未免有些不搭.但这并不影响黑暗的综合实力,当前版本其强度是数一数二的存在.

白塔

墓碑:基础秒杀率很低,需要数量的支撑,等级加成还可以,等级高了有可观的秒杀率,一群高等级再照顾点攻速和触发的墓碑是非常可怕的.由于不能秒boss精英和魔免,想用墓碑(群)打主力一般都是合作模式抱队友大腿.单人模式除非在最后面一条道放几个期待捡漏,否则几乎没有出的必要,抢主塔人头大部分时候都没有好处.

评分:核E 辅E

闹鬼碎石:几率单体减速,能减15%之多对于一个初阶白塔来说相当不容易,可惜触发率比较低.不过反正很便宜,愿意的话把空地放满也没关系.

评分:核E 辅D-

黑暗火坑:多重射凋零塔,比同为多重射的树桩强了一个档次,前期是优秀的对布甲专用兵器,出两个可以连无甲一起带走.

评分:核E 辅E

触手:单体物理塔,技能有一点法伤还可以增加怪物受到的法伤,算上技能实际输出略高于小偷,手也比小偷长一点,和小偷一样饱受攻击前摇之苦.

评分:核E 辅E+

黑暗守卫:单体凋零塔,价值非常低.对群么黑暗火坑同为凋零能打两个输出比你高,对单么布甲boss交给触手/小偷然后黑暗火坑再帮着打几下就够了啊.

评分:核E 辅E

破损的笼子:只对特定种族有法伤加成,没有加成的时候也只是略逊于黑暗守卫,随机模式下前期可以用来对抗特定怪物,但作为前期常驻凋零carry塔明显远不如黑暗火坑.

评分:核E 辅E

冰火:主动技有AOE打杂兵相当强力还能减一点速,平砍由于手不短攻速较快对单也不能忽略,前期作为辅助输出相当合格.值得注意的是它每次进阶都是在杂兵挑战者前几波,其定位昭然若揭.

评分:核E 辅E+

蓝塔

小偷:同样是单体物理塔,输出略低于触手,优势在于物品获取和偷一点钱,如果不是对输出特别没自信的话一般倾向于使用小偷.和触手一样饱受攻击前摇之苦,能偷钱算是有一点辅助能力?

评分:核E 辅E+

埋葬之魂:怪物单体增加大量法术易伤,法塔有了它分分钟让boss尤其是魔抗boss跪舔,不过需要堆攻速触发和增益.手极长,攻击类型是魔法还有个不怎么强的输出技能,早期可以用来过渡,不过进阶间隔极长无法做大腿.这个玩意的易伤幅度其实是远超月光的,不过缺乏月光的群体和稳定性所以和月光的分工相当明确.

评分:核E 辅C+

愤怒精髓:建造者用火女的时候前期是强力的对群过渡法塔,中期开始法伤几乎可以忽略.物理基础虽然极低,但八弹射无衰减的能力不容小视,配合秒伤装备和秒伤辅助塔可以在物理端有相当的输出.BOSS是巨大的软肋,需要紧紧抱住凤凰爸爸的大腿.

评分:核E+ 辅E

骷髅法师:技能可以增加单体受到的攻击伤害,找个犄角旮旯出一个打boss效果还可以,后期有钱了再进阶.这个易伤比埋葬之魂的法术易伤弱很多,而且效果是增加攻击易伤却不能对魔免怪物使用,所以实际意义远低于埋葬之魂.比起主动技能,很少有人注意到它平砍的攻击力也是不错的,这也进一步压缩了黑暗守卫的出场率.

评分:核E 辅D+

乡村女巫:前期强力单体减速外加强力单体掉率加成,是黑暗最实用的辅助蓝塔,建造模式不管主修什么系都可以点1点暗,为的就是这个乡村女巫,出两个甚至三个可以显著增加物品获取率,由于怪物的获取率/品质率和塔是相乘的,所以越是后期效果越明显.此外前期对boss的减速效果也有重要意义.

评分:核E 辅B+

死灵祭坛:过渡法塔,靠魔法值输出,随机模式适合喂魔法油然后用恐惧魔王/天平等法核来替换,建造模式几乎没有出场机会.虽然也能用它做核,但要把它用到最后是一件很痛苦的事.技能说明是随机打三个,但范围内不足三个单位的时候三下都会打在这些单位身上,因此并不是想象中的不能打boss,相反打boss还相当强力.

评分:核D+ 辅E

臭虫窝:较弱的单体平砍狗.成长满以后白字很高,攻速也不错,可惜手实在是太短了,随机模式如果要拿它过渡的话位置很尴尬,而且它也没有能让人用到底的实力.

评分:核D 辅E

骸骨寺庙:单体叠加黑暗系易伤而且有10次叠加的上限,擅长对抗boss但是暗系最强的两个核心地穴恐惧魔王本来就是擅长打boss的单体狗,阴影虽然是群攻但打boss同样非常强力,可能也就是对魂火装置意义比较大.多个效果可以叠加,不过你出多个这玩意是该多有钱有人口啊.

评分:核E 辅D+(暗核)/E(其他核)

金塔

黑暗电池:虽然还不是最强电池,但也足够俯视毒电池了,伤害加深的效果非常不错.前期低阶低等级的时候效果不强不用出,可以等到后期不差钱了再补一个.注意大招是用来给复数单位上debuff而不是用来输出的,平时积攒魔法等到棘手的怪物来了再开大.

评分:核E+ 辅B

地穴:单体狗的极致,历代(除101)都是全游戏最强的对单物核.虽说单体狗没人权但是这货的爆发力实在太变态了,如果有一个能触发技能的2重射的话这货足以把其他任何物核爆出翔.非常惧怕杂兵尤其是加速虚无锤子幽灵杂兵,建议配一个AOE型法核.培养的时候注意这货没触发白塔不如所以触发优先于一切,建造者尽量使用娜迦.在输出之余居然还有一个上debuff的辅助技能,说是锦上添花吧总觉得和这塔的风格有点格格不入,毕竟没人会为了辅助出地穴.

评分:核A+ 辅D+

诅咒之地:光环范围较大,可以增加范围内塔对人类兽人自然三系的最终伤害,只要10暗就可以升到最高阶,和元素使建造者简直是绝配,性价比高到不行.和地穴一样,也有一个减速加伤害的debuff技能,设计这两个塔的人之间真的是清白的吗.

评分:核E 辅A-

灵魂碎片:看上去很美,但很难感觉出任何实际效果的辅助塔.技能持续时间太短,魔法不够用导致自身升级很难,增加的伤害也是聊胜于无.实在太闲可以出一个然后看准怪物快死的时机手动上技能,随机模式多少有一点点塔基的能力.

评分:核E 辅D+

夜猫子:金塔四逗之一,谁用谁知道.

评分:核E+ 辅E

灵魂大厅:全游戏攒经验最快的塔没有之一,在随机模式下是全游戏最优秀的塔基,建造模式下因为不能换塔,沦为垃圾,不过仍然是魔法链和分享姿势的最佳载体.绿字因为无限成长后期很高,在单体平砍狗里算是比较强的所以做核也不是不行,虽然成长得再高也就是个单体平砍狗,不过砍起来还是有点力度的.之前的版本是人头狗专用的肉便器,这个版本人头狗有了新的肉便器后立刻被始乱终弃了.

评分:核C- 辅B(随机模式)/E(建造模式)

月光发射器:和日光对应的光环易伤塔,可以增加范围内所有怪物的法术易伤并增加怪物受到光暗风冰四系的所有伤害.比起日光意义更大,原因是对魔抗怪物的极大削弱:魔抗的怪物只受50%的法术伤害,魔抗+更是只有20%,这时候如果有满级满阶月光相当于把它们受到的法术伤害增加到90%和60%,基本上法核强吃毫无难度.当然魔免完全不受法术伤害,这时候就算有月光也无济于事.

评分:核E 辅A

替罪羔羊:毫无疑问是全游戏最强的辅助塔没有之一.并不是说它本身有多强,而是因为它可以和油,装备以及其他攻击辅助塔配合,拥有无限的可能性.比起其他攻击加成的辅助塔的长处在于加的是秒伤而不是百分比伤害,基础攻击力再低的塔也可以靠替罪打出可观的物理伤害.25级的满阶替罪可以把自己所有的攻击力乘60%变成秒伤值加给主塔,也就是说一个白字和绿字加起来是10000的替罪对主塔使用技能时,就相当于主塔带了一个不占用格子的6000秒伤的装备,想想集魂披风有多难出就知道替罪有多强了.替罪的攻击力可以靠涂油,带装备和其他辅助塔的buff来提升,弄出一个两三万攻击力的替罪是很平常的事,替罪加过去的秒伤还可以被百分比装备和辅助塔的百分比加成再乘一遍,只要会用替罪和其他辅助塔叠叠叠,主塔轻轻松松就39W攻击力了.另外随机模式替罪还是不错的塔基,周围多围点垃圾白塔再带点攻速触发经验装,效率比光系某专业塔基还要高.

评分:核E 辅S

毒龙:满级以后白字可以高达5W以上,精髓攻击,攻速也不错,是强力的单体平砍狗,身为单体狗输出不可避免地被同系的地穴爆出翔.另外这货自带减经验和减经验获取率,想弄到满级靠收怪基本是不行的,需要两个以上的经验传递物品同时使用,不过不满级也不是不能用.攻击可以沉默怪物偶尔用得到.

评分:核D+ 辅E+

萤火虫先生:也许是所有自带法伤的塔里法伤最低的,但是作为一个烧魔塔在同人口下效率完爆其他烧魔塔.然而这并没有什么卵用,因为不能烧魔免的烧魔不叫烧魔.

核E 辅D

紫塔

黑龙:黑暗最不缺的就是伤害加深类的debuff了.这货debuff几率并不高,强度也不怎么样,而且还会分散效果.3人口也许可以出,6人口就算了吧.

评分:核E 辅C-

蜘蛛女王:自带法伤但是完全可以忽略这点法伤的单体平砍狗,即使如此也比萤火虫的法伤明显得多.攻击力可以无限成长,跟替罪相性比较好,低难度的强力物核,极限完全站不住脚.寄生虫有一点减甲能力,但是减得太慢,只有对上护甲++的怪物才看得出来.

评分:核C- 辅E+

绞肉车:作为一个法核首先有着不能对空的大短板,其次输出非常依赖控制来压缩怪物,范围内的怪物越多,怪物存活得越久,受到的法伤就越高.因此这货的强度完全取决于物核的强度,物核越弱它的伤害就越明显,物核强力的时候人头都被拿走了它就完全没有任何存在感.但它本身强度低下又太依赖控制,想指望它当大腿来带渣物核它又完全做不到,真是纠结啊.

评分:核E+ 辅E

灵魂穹窿:百分比减甲塔,范围比较小但是效果还可以,范围内的怪物明显要脆一些.

评分:核E 辅C+

恐惧魔王:顶级法核.不需要触发,而且自带攻速成长可以把攻速油省给物核.基础法伤和自身魔法值挂钩,所以是最不浪费法魂的塔,装备也可以带一些撑魔法上限的,比如巫师法杖等.虽然是单体攻击,但攻速极快而且攻击没有弹道,输出不会浪费所以打杂兵毫无压力,是对群最强的单体狗.需要注意的是建造模式下刚造出来的低等级没成长的恐惧魔王在很长一段时间内都会处于缺魔法的无力状态,这段时间需要物核大腿来帮忙度过.魔法石和吸血鬼面罩是它的神器.弱点是攻击耗魔不能控制,打闪避的时候如果被闪避魔法还是会耗的,另外碰到魔免也一样,在逆风局魔法不太回得起来的时候这个弱点很恶心人.

评分:核A+ 辅E

艾瑞达术士:翔神四天王之一.之前它的肉便器是灵魂大厅,当前版本对撞机出现以后灵魂大厅立刻被抛弃了.它的伤害是按法爆计算的,所以多带法爆装备.它不做核的话还可以带上一身获取装备利用即死光环收人头,因此俗称人头狗.

评分:核E+~A 辅E

恶魔议会:这又是一坨披着塔皮的屎.

评分:核E 辅E+

混乱巨石:减甲强度非常高,等级高了以后持续时间也比较长,而且有6个格子可以带大量的触发和增益物品,是百分比减甲系的重要成员.由于怪物每次进入范围都会减甲,因此要注意摆放的位置,尽量使怪物路过两次以上.这个版本百分比减甲系的塔对装甲++的效果大幅下跌,因此实用性也有降低.

评分:核E 辅B+

阴影:翔神四天王之二.由于技能酷炫满屏精子飞来飞去而使无数新手顶礼膜拜奉为第一神塔,可惜如果把它算成双修的话真实实力连双修前五都挤不进去.它的基础法伤和物理攻击力挂钩,所以攻击力越高法伤越高.它的攻击力基础虽高,但没有任何物理技能,又不像变体那样自带高白字和精髓攻击,因此碰到魔免完全是个平砍狗,如果说有比平砍狗强的地方也就是打魔免的时候能顺手带走下一波的(非魔免)怪.因此作者认为阴影做法核比双修更合适,攻击力就靠替罪叠叠叠,平时叠阴影来了魔免叠物核.虽然会跟物核抢攻速和触发,但值得肯定的是,如果不碰到魔免的话,它在顺风局的碾压能力的确极其强劲,也许这就是让新手容易对它产生错觉的原因.

评分:核A+(纯法)/C+(双修) 辅E

北海巨妖:翔神四天王之三.半吊子控+半吊子减甲,攻速慢得令人发指而且不能对空,虽然无限成长白字也没有任何做核的能力.

评分:核E 辅C

死亡骑士:翔神四天王之四.这也是一坨披着塔皮的屎,而且攻击方式是丢翔,所以是翔神的最爱.如果你在任何场合看到有人吹这个塔,那么这个人必定是翔神无误,当场打死绝对不会冤枉.

评分:核E 辅E+

it:最强群控,不能控boss,可以控魔免,能让怪物走两遍相当于把其他所有debuff的效果都翻了一倍,有个it就像是戴了个安全套,基本不会漏怪了.it的传怪间隔就是it的攻击间隔,并且最低有1秒的内置CD,而it的基础攻速是2秒,所以要让其攻速尽量接近但不要超过200%,除了这一点it就完全没有别的要求了,等级触发增益魔法都不要,可谓极其良心.这货的白字极高,也有一定法术伤害,还自带法伤成长,有一点双修的能力.

评分:核D- 辅A+

河南人之墓:翔神四天王之冠军.身为双修核,如果它拿不到人头的话就没有任何法伤,所以需要靠物理攻击来拿人头,但如果培养它的物理端的话,它却不能攻击魔免,简直逗天逗地.在辅助方面除了减点后期可以忽略的甲以外完全没有任何贡献反而可能让怪物加速跑,因此得到E-的辅助评价.综合考虑的话这个塔即使在翔神四天王里也是最逗的一个,其逗比程度在整个游戏里也算是登峰造极的,由此可见翔神的眼光是多么的毒辣.

评分:核E 辅E-

黑曜毁灭者:俗称哈批.新的无限成长塔,完美地继承了无限成长系列一贯的前期弱如狗后期也未必强的优良传统.建造模式68波才能出,0级的时候耗魔快如狗伤害低如狗,指望它自己拿人头升级肯定不现实,没有经验传递很难拿它做核.随机模式可以继承等级所以省去了升级的问题,但即使出场就是满级,出早了耗魔和伤害同样非常感人,作者曾经试过120波左右用它替换吊打一切非魔免的恐惧魔王后瞬间漏成狗;后期油装备辅助堆得突破天际了再换它上场的确秒天秒地,不过这种情况下随便换个猫三狗四也弱不到哪去.可以拿它和风系的闪电眼做个比较:同样是耗魔快如狗前期弱如狗的大后期塔,前期哈批和闪电眼差不多弱,后期闪电眼输出奇高肯定完爆哈批.而且这货还有一个非常蛋疼的设定:必须被友方塔加buff才会攻击,否则就会以石像形态站着看戏.法系塔需要的buff本来就不多,实战中不手动施法的话经常会碰到它傻站着看的时候,每当这种时候就会很想给那头踢了作者脑门的驴发个贺电请它再狠狠地踢几脚.

核D 辅D-

魂火装置:新出的三个蓝白塔专用肉便器中辅助能力最弱的一个,原因是能被它服务的蓝白塔比那两个系的弱.这三个塔都可以给各自系的蓝白塔增加攻速,触发,法伤,法爆和法爆伤,而黑暗蓝白塔里能利用这五项能力的只有一个输出弱如狗的乡村女巫.其他几个有点输出能力的塔里,愤怒精髓和臭虫只能利用到攻速,而死灵祭坛虽然可以利用法伤法爆法爆伤这三项,但它的输出靠的却是需要耗魔的主动技能,没有魔法值一切都是空谈.三个塔各有一个大招增强范围内塔的不同能力,魂火装置增强的是攻速,中期用处还是不错的,但持续时间短如狗而且后期没什么用.虽然辅助能力不行,但其战斗力在某个版本加强过一次,成为了一个不错的双修核,也可以做纯法核:双修的话物理端拥有8重射,法术端则是可无限叠加还会传染的群体法伤,更可以无限成长自身攻速;做法核可以把攻速和物理资源省给物核,而且还可以用大招给物核加攻速.打boss比较弱,需要大量控或者抱凤凰和埋葬之魂的大腿.

核A-(纯法)/B+(双修) 辅D+

元素搭配评价:

暗前期的法术塔有冰火,愤怒精髓和死灵祭坛,如果建造者不是火女的话这三个塔实力不敢恭维,所以暗的副元素也需要前期强力或攻击类型互补.和自然不同,暗的辅助非常强力,所以主暗几乎不会像主自然一样有后劲不足的问题.暗做副元素的时候只需要看一点:主元素能否紧抱替罪爸爸的大腿.诅咒之地月光it双减甲等虽然拿到别的系去肯定占据重要位置,但在全游戏第一辅助替罪爸爸面前难免黯然失色.在靠替罪爸爸碾压累了的时候也可以试试禁替罪的玩法,可以极大地提升游戏乐趣.暗最大的硬伤是核心难养,虽然核心们的硬实力都不差,但总有这样或那样的恶心问题,中期很难稳定地carry全场.

暗风:随机模式下(作者认为)的最强组合.这个组合全面而强大的体系堪称所有组合最强:物理有替罪焦点的逆天组合,法术有风系一套法术buff和月光埋葬之魂两个强力法术易伤,攻速有幻影和充能,控制前中期有风暴圈冰火闹鬼碎石女巫地穴诅咒之地等一干臭皮匠,后期有古代和it这两个最强群控和连锁风暴的减速,女巫除了单体软控还能保证物品掉率,还有骷髅法师,最强双电池,诅咒之地,以及双减甲这些强力debuff,灵魂大厅和替罪等塔基也让辅助有了等级.之所以说风暗是随机最强,体系强力还是次要的,最主要的原因是随机模式的精髓就在于强的不够弱的凑,这两个系可以拿来凑合一下的塔有很多:物理有地穴狂战士灯笼臭虫云战士,连石柱和黑暗火坑都是白塔中非常优秀的,法术的选择面还要广一些:幻影,发电机,绿色闪电,闪电王子,豺狼人,愤怒精髓,死灵祭坛,连冰火都可以打打杂兵,虽然个体实力都不像小蜥蜴那样一肩扛起前期但胜在量多,随便出两三个过渡就不愁了.这个组合在随机模式下最大的缺点是核心们大都很难养,在70-90波左右最艰难的时候如果辅助塔出得不够好难以一肩挑起局势:风的狂战士和灯笼强度较低,法塔天平虽不弱但魔法值是硬伤;暗的地穴触发不够时白塔不如,恐惧魔王对魔法的要求比天平只高不低且如果出得晚较难成长,阴影的触发率也偏低而且在攻击力没叠起来以前打白板怪物都打不太动,魂火装置打boss令人蛋疼,两个系加起来能算省心的核心只有一个连锁风暴.此外辅助方面焦点的出现率也低得有点过分.建造模式下的风暗比随机模式稍弱,主要是没有塔基没法给焦点月光古代连锁上等级这一点比较蛋疼,此外整个体系并没有什么伤筋动骨的地方,而且必出焦点,同样是非常好用的组合.第三系推荐光来增加经验和触发.

暗光:这个组合的稳定性比暗风要高:十字军随机模式下出现率远高于焦点而且不需要蜘蛛丝石像鬼,穹顶大范围触发常驻,日月双光环下怪物脆如纸,时间操纵者也能大幅提升辅助塔的稳定性.光的前期也比较稳定:蓝塔四爹里观星治愈元素使都不需要触发,牧师虽然吃触发但要么不出要么就随机模式下替换高等级塔基,有了等级以后本身基础触发率就很高.当然风的幻影等级高了buff可以群加所以前期还是风比较强.光的核心远强于风核:蓝塔观星有了替罪十字军就是一流双修,法核明智和女巫分别爆天平一条街和九条街,物核位面虽然使用难度较高但强度也远不是狂战灯笼之流能比的,而且暗这边的地穴和阴影有了触发以后实力也有质的飞跃.最重要的是选择了光就意味着有了等级,完全没有辅助全0级那种便秘感.但话说回来,光毕竟没有风的变态焦点以及强力法术和攻速辅助加上BUG增伤风电池,所以稳定归稳定,力度差得还是有点多.光也不具备风的连锁和古代这两个大范围群控,暗的控制同样不算强,不及时补充第三元素的话由于攻击力度不是太变态,有被硬骨头强行一路过的风险.

暗自然:攻击类型虽然重复但前期抱住小蜥蜴的大腿可以轻松度过,到了后期核心用地穴或阴影的话自然的蘑菇有不错的辅助效果,还有恐惧魔王+月井的梦幻组合,此外老鹿+替罪多少可以叠一叠,泥人老鹿it的控制能力也马马虎虎.理论上虽然感觉很厉害的样子,实战里却不尽人意:建造模式想用小蜥蜴过渡9自然是肯定不够的,但13自然就喧宾夺主了,暗的等级必然会受到巨大影响,而地穴和月光的进阶又需要14暗这么高,重要的辅助蘑菇也需要14自然,此外前面提到的自然塔不但元素等级要求高,塔自身等级要求也不低,建造模式力量缺如狗很难及时点出这些塔,随机模式则是比较看天吃饭.当然如果随到了女猎做物核中期压力肯定不大,不过这样为了给女猎进阶接下来的加点就势必会偏向自然了.归根结底还是自然的核比暗强而暗的辅助比自然强,所以这个组合打着打着很容易变成自然暗而不是暗自然.

暗冰:出四个不同攻击类型的塔来针对怪物的四种护甲,根据接下来怪物的类型进阶相应的克制塔,以平砍的方式过渡前期,这种过渡方式俗称四塔流.四塔流不但可以帮助玩家熟悉怪物能力,对存钱与花钱这门重要的学问也有很大的益处,是每一个玩家都应该掌握的技巧.暗冰这个组合就是四塔流最佳的温床:冰前期的弱鸡程度虽然在七系里数二数三但攻击类型和暗完美互补,而且自带强大的软控,最适合这两个前期弱鸡系使用四塔流.至于后期和自然冰差不多,冰不宜点得过高,出了几个减速以后应该尽早转去点别的系.冰还有一个不算优势的优势,就是蓝猫在随机模式下有一定出现率,补足了暗最强的物核地穴太难养的缺点.当然蓝猫如果老是不出就无视这个所谓的优势吧.

暗钢:和暗自然一样,暗钢的攻击类型严重重复,但和自然不同的是钢没有小蜥蜴爸爸,而且法塔们一个比一个渣,因此前中期比较难熬.当前版本民工望塔的加强稍微减轻了这一压力,当然碰到重甲尤其是回复魔抗魔免魔法盾重甲等组合仍然如同见了亲爹.不过如果能挨过这段最难熬的时间的话,低血量勇者+替罪这个组合的辅助能力还是相当强力的,恐惧魔王阴影加特林机枪兵死亡电器魂火装置的强度也没得说(地穴太吃触发而且太怕杂兵,在这个组合里很难站稳脚跟),女巫+镭射+小偷/垃圾堆+青铜龙这个组合对物品有着极高的加成,第三元素点了光以后更是豁然开朗.这个组合可谓置之死地而后生,如果你前中期能在极度恶劣的环境下生存下来,那么后期就会得到极高的回报.

暗火:这个组合看不到任何相性,除非随机模式下中途出了猪圈凤凰等然后把主暗变成主火.

钢铁

作者似乎刻意想把钢系做成一个倾向于获得钱和物品的系.如果不看那几个顶级辅助的话,钢的战斗力简直弱如狗,但如果把那几个顶级辅助算进来,又跟获得钱和物品这种风格完全不搭边,变成了战斗种族.所以我认为,钢铁这个系最大的特点其实是搞笑.

白塔

垃圾堆:强力白塔.价格便宜,物理类型,手长,输出还凑合,获取物品的能力实在良心,前期可以出两个甚至三个,尽量把人头给它们收.攻速很慢所以会跪舔杂兵.

核E 辅E

酸苔:强力白塔,在战斗力不低的情况下还拥有白塔里最强的辅助能力,满级满阶的酸苔的削甲达到19点之多.因为有弹射,稍微手控一下或是带个鬼手就可以给敌方全员上削甲了,是全游戏唯一有价值留到最后的白塔.当前版本所有固定值减甲的塔对装甲系列怪物的效果都有巨大的提升,几乎已经取代了百分比减甲.

核E 辅C+

迷你火箭:身为一个溅射塔比起仙人掌简直天差地别,随机模式在没有酸苔的时候打杂兵还有一点出场率,有了酸苔请毫不犹豫地把它扔掉.

核E 辅E

矿坑:原本是有幼苗八成实力的强力白塔,但其有和黑暗守卫同样的烦恼:出场机会被酸苔和垃圾堆挤压得太厉害.对群么酸苔弹三个加起来输出只比矿坑略低还能减甲,对单么布甲boss交给垃圾堆然后酸苔帮着打两下就好了.而且15波才能进阶特别尴尬,对比9波进阶的酸苔可谓劣势巨大,最大的意义似乎只有随机模式前8波帮还比较孱弱的酸苔撑一撑场面.虽然杀怪可以多拿点钱,可是多拿的那些钱还远远赶不上多出一个你的花费,要你何用.

核E 辅E

意外方尖碑:搞笑塔之一.设计这个塔的人脑子一定出意外了

核E 辅E

钢铁守卫:单体物理塔,不如多出一个垃圾堆.

核E 辅E

蓝塔

陷阱:不但前期稳定控,到了大后期更是全游戏最强的硬控,有四五个满级满阶再堆点增益的陷阱基本可以保证无限晕,给怪物上点减益则更加稳妥.看起来要求很高,但想想森林射手之流就知道陷阱的要求相对已经很良心了.其他的控要么控不住加速++要么控不住魔免要么控不住boss要么控不住空军要么控不住闪避虚无要么控不住不幸,而陷阱完全没有以上弱点,任何怪物都无法逃脱它的控制,这也是全游戏唯一不挑控制对象的控.当然对机械++效果要弱很多,如果有光电池或巫妖王连机械++都可以控死.缺点是控制数量有上限,范围内怪物太多效果就会变差,也就是说虽然来个boss可以在范围内蹲一年都没有问题,但如果来一波杂兵不能及时打死的话下一波就很尴尬了.

核E 辅A

地洞:白字极高但手短撸得慢,进阶也比较晚,不如多出一个垃圾堆.由于攻击可以穿甲勉强也可以做核,但又短又慢格子又少的单体平砍狗用起来实在是别扭至极.

核D+ 辅E

镭射:提升怪物的掉率和品质率,是重要的辅助塔.虽然加得没有乡村女巫多,但胜在不需要耗蓝和等CD,而且可以和乡村女巫叠加,鬼手是它的神器.作为钢系少有的能量类型,前期可以帮着民工和酸苔打打无甲和重甲.

核E 辅B

精妙装置:现在魔免需要魔法值来维持,有多个高级高阶的精妙就可以把魔免打成非魔免从而任凭法塔宰割.话虽如此,真想这么做的难度极高,耗经济不说还耗人口,而且需要大量的控,新手慎用.此外还可以削削重生和魔法盾之类怪物的魔.作为钢系少有的能量类型,前期可以帮着民工和酸苔打打重甲和无甲.

核E 辅D

下水道:搞笑塔之二.法伤前期那是真高,但单体狗还是几率触发法伤无比尴尬,再加上对亡灵的巨大短板可以直接宣判这货的死刑,看看自然的小蜥蜴,只能感叹上天不公.但是这货在随机模式下主钢的时候前期偶尔却能有一点出场率,完全是钢铁前期没有更好的法塔的缘故.

核E 辅E

狙击手:搞笑塔之三.身为AOE法塔,却有着对杂兵和小兵的巨大短板,也就是烦恼大树之流的实力.但是这货在随机模式下主钢的时候前期偶尔却能有一点出场率,完全是钢铁前期没有更好的法塔的缘故.

核E 辅E

小船:优秀的过渡塔.攻击能拿钱,还有金钱获取光环,输出非常不错还自带范围不小的AOE,打杂兵的能力在蓝白塔里仅次于仙人掌,可以极大地弥补轻甲杂兵这个垃圾堆和酸苔共同的弱点,不能对空并不致命.如果仔细看的话,会发现初阶小船是有攻击前摇的,不过影响不大.

核E 辅C-

能量枢纽:可以加一点攻速,在幻影面前被完爆得相当彻底.

核E 辅C

民工望塔:之前也是搞笑塔,但这版本被加强了,30波进阶以后一举超越树桩和石柱成为了前中期最强的物理类型carry,能单能多非常良心.也有一定后期能力,可以做物核,在蓝塔里算是很强的核心了.

核B- 辅E

金塔

矿工:搞笑塔之四.可以打点钱但要赚回自身造价也需要很久,触发技能以后输出还凑合,不触发输出还不如矿坑.随机模式下随出来可以酌情用来打布甲,建造模式就是个扔货.如果想用白银骑士做法核的话,后期可以出大量矿工拼命挖钱.

核E 辅D-

白银骑士:搞笑塔之五.做秒杀塔4人口不说几率还不如墓碑,手也没墓碑长,攻速还没墓碑快;做法核是个单体狗而且要在大后期存了一大堆钱才能打出伤害还怕闪避,要15钢才能进阶简直令人发指.不过话说回来大后期它的法伤还是可以的,而且不需要触发,这两项仅有的优势不应否定.

核C 辅E

炮塔:攻击力还可以,三种炮弹分别有减速,减甲和沉默的功能.价格很贵前期性价比很低,中期的减速和陷阱的硬控有一定相性,后期被拆被换的优先度很高,人口有剩的时候可以留着减减甲,来了特定怪物切换成沉默即可.

核E 辅C-

岗哨:减甲专用,加攻buff只是个添头.由于减甲效果可以叠加五次,所以要达到最佳效果,U角需要出五个岗哨,L角只需要三个.等级触发堆高以后怪物全部-50甲,加上酸苔的减甲效果怪物如同纸糊.要用岗哨来减甲不能急于求成,需要对经济有很好的把握,新手使用很容易崩盘.

核E 辅C

太阳能收集器:搞笑塔之六.控要耗蓝不说自身平砍也要耗蓝,攻速还特别快,唯一的价值是随机模式中期太缺控的时候拿来做个酱油控.身为一个单控不但不能控魔免而且技能CD很长,对boss只能晕1.75秒而且没有等级修正远不如陷阱,对boss以外的单位倒是晕得久,可是你把一个杂兵在原地晕一年有任何意义吗?

核E 辅C-

机枪兵:钢铁法塔的良心,实力强于死亡电器,可以挤进一流法核的行列.除了法伤以外,它还难能可贵地拥有物理叠伤功能,可以增加怪物受到的攻击伤害,虽然叠伤有上限,比起削弱前的无限叠加不可同日而语,但也算是不错的辅助能力了.用它做法核要注意,虽然它的手非常长,但弹片的有效范围只有700左右,位置不能太奔放,此外因为它是低伤高频的触发塔,所以非常惧怕不幸怪物.

核A 辅B-

硬币机器:搞笑塔之七,设计这个塔的人脑子一定被一万枚硬币一枚一枚地砸过.

核E 辅E+

超级对撞机:搞笑塔之八.新的搞笑塔,和钢铁的搞笑风格契合得极为完美.自带大量攻速后期可以带带晕眩机破魔法杖蜘蛛胸针指挥官等物品,拿来打怪的话用法有待开发,目前看来除了做人头狗的肉便器以外毫无卵用.

核E 辅E

紫塔

铁匠铺:提升塔的物品品质率,加得不多还要6人口,聊胜于无的存在.光环范围倒是挺大的,位置不需要太靠近主塔.

核E 辅C

青铜龙:降低怪物的速度和体力回复,提升怪物的护甲和物品品质率.虽然提高护甲,但可以减速,还能提高物品质量以及克制回复怪物,应该说正面意义是高于负面意义的.满级的加成很可观,不过需要堆攻速触发和增益.碰到魔免没有自信的话趁早把它换掉,否则分分钟被坑死.

核E 辅B+

异性研究所:需要大量的控,在逆风局怪物死得慢的时候加成较明显,顺风局的存在感几近于无.但它的加成只能算是锦上添花,即使在逆风局也没有翻盘能力,不值6人口和主塔旁边的重要位置.

核E 辅C-

地精要塞:搞笑塔之九,获得5金币的能力简直就是在赤裸裸地搞笑.单论辅助能力其实不差甚至可以说比较好,但要稳定buff主塔却需要跟蒸汽机一样空出一大片地方的蛋疼摆放,谁理你啊.

核E 辅B+

勇者:之前过于风光所以被削弱,双伤加成直接砍了一半,最终防线的范围也小了.等级高了血量低了的时候有救命的奇效,但大部分时候只是个酱油减速塔.105和106那个和替罪并称辅助双雄,即使拍下去是0级也能立刻让心里稳如狗的勇者已经成为了时代的眼泪,留下现在这个无法给替罪提鞋的半残品供人怀念.

核E 辅A-

死亡电器:强力法核,伤害和恐惧魔王一样也是看自身魔法值,所以也是最不浪费法魂的塔.攻速越慢越好,可以把攻速油省给物核,使用难度较高,爆发力很高但是三发就萎了,没有魔法石和吸血鬼的话回魔是个大问题.典型的杂兵杀手,碰到boss比较无力,还有个很蛋疼的地方是它那不紧不慢的转头速度,给它装备拿它装备的时候转来转去简直令人发指,有时候转头速度还不如怪物跑的速度,分分钟被坑死.而且模型非常恶心很难点到,有时候手一抖装备慢慢飞回仓库让人蛋疼不已.

核A- 辅E+

核弹:搞笑塔之十,设计这个塔的人脑子一定被核弹炸过.

核E 辅E

加特林:强力物核,培养方式和地穴类似需要堆触发,不过对触发的需求没有地穴那么饥渴,后期可以和蓝猫并称纯物核最强,连蛋神都可以用它通新手.弱点在于基础比地穴低很多而且出得比地穴晚很多,建造模式下刚出来没等级的时候弱如狗,随机模式只要能出,这局基本上就已经通了八成.

核A+ 辅E

抓斗机器人:最强单控,主动技能带一点群控,面对boss有突出的表现,其他时候存在感很低.要等级要攻速要触发要增益而且出得晚,在本系价廉物美要求低的陷阱面前历史地位日渐衰颓,反倒是攻速极快基础不低且带溅射有一点点做核的潜力.

核E+ 辅B

蒸汽机:曾经的最强辅助,被一砍再砍以后还是风韵犹存.开到最高功率可以给范围内所有的塔增加大量攻击力和攻速,但同时耗魔也是恐怖的.要用蒸汽机,要么就小心翼翼计算摆放位置让其光环范围内只有主塔和替罪,要么就点自然来三口月井专门服侍蒸汽机.虽然回报极高,但投资很高而且摆放很蛋疼,个人不推荐使用,为了蒸汽机牺牲的那么多空位/点自然的那么多力量和人口只能换来最多300%的攻击力和150%的攻速,性价比简直是负的,负得还不少.

核E 辅A+

直升机:不但减甲和减速非常凶残,做核也能跻身二流之列.辅助的话只要有等级就够了,做核由于小飞机的输出和攻速无关,所以只需要堆攻击和暴击,可以把攻速和触发省给法核,是少数不需要攻速的物核之一.要求虽然比一般物核低,但弱点也不少:第一身为AOE型物核比较惧怕boss,第二主动技不能对魔免使用所以身为物核打魔免的效果却比打普通怪差,第三小飞机喜欢到处浪,大概也就1/4的时间在输出,所以还非常惧怕回复,可以搭配青铜龙来克制回复怪.

核B 辅A-

元素搭配评价:

钢这个系近来受版本的影响非常大.1.04时代的钢还没有勇者,在战斗方面能用的辅助只有不配光很不起眼(但配了光就是最强硬控)的陷阱和无限叠加的机枪兵,但这两个辅助尚不足以和其他系抗衡,一般只有极端掉落控才会喜欢用钢.1.05勇者的横空出世让钢的辅助在战斗方面有了史诗级的飞跃,一个勇者就让钢的战斗力在这个近期难度最高的版本达到了近期的巅峰.1.06机枪兵从无限叠加砍成了上限50%但在勇者爸爸的光辉面前仍然不值一提.1.07以后勇者被砍成了狗,钢的弱鸡本质暴露无遗,不配光的话使用难度极高.战斗辅助之外钢最大的特点还是物品掉落辅助,实用性相当优秀,然而物品掉落毕竟是以量变来引发质变的风格,随着时间的推移后期因为油多会轻松很多,但前中期无法对战斗力产生立竿见影的影响.

钢的白蓝塔强度不错,但前期几乎没有法术内容,所以主钢的时候副元素最好攻击类型完美互补或者拥有比较强的过渡法术塔.钢在勇者被削弱的现在辅助群的能力已经渣得没法看了,虽然抱住光爸爸的大腿非常强而有力,但其他的组合都不好用.

钢光:建造模式如果说自然火的强度独自一档的话,光钢就是独自第二档,别的组合都只能去争三.当前版本由于勇者被砍,钢在战斗方面的意义几乎只剩下了最强硬控陷阱海,而陷阱需要的等级可以由光的图书馆提供,增益可以由光的时间旅行者提供,光电池的增加debuff持续效果也极大地提升了晕的时间.在光的辅助下制造出接近绝对控制的陷阱海就是光钢这个组合的最大意义.战斗方面,攻击力方面的辅助虽然看似强度一般,但减甲相当于变相提升了攻击强度,此外物品掉落辅助在高等级的状态下用处也不小,不过这些和陷阱海比起来都只是锦上添花罢了.这两个系的核都是可以独当一面的存在,这也为这个组合的强势添色不少.随机模式下光钢比起建造模式有两个弱势:第一,玩家使用四塔流不够熟练的话,这两个系的白蓝金塔里有稳定收怪能力的只有光的蓝塔四爹,其中牧师,观星和治愈都是单体狗,不出元素使很难对付杂兵,元素使在建造者非火女的时候除了打杂兵也并无卵用;第二,随机不是每次都能出一堆陷阱,没有陷阱海的话光钢这个组合的意义就下降很多了.当然瑕不掩瑜,光钢在随机模式仍然是优秀的组合,只是不如建造模式那样完爆自然火以外其他任何组合罢了.

钢自然:攻击类型虽然严重重复但有小蜥蜴爸爸的大腿可以轻松地度过前期,怕重甲但魔免重甲用幼苗仙人掌也可勉强一打.后期自然的蘑菇对机枪兵和加特林的效果还是可以的,想用蒸汽机或死亡电器的话也可以用月井给它们回魔,除此之外自然的辅助用处实在是不怎么样,一定要及时补出第三系.这个组合的弱点在于两个系靠谱的法塔只有机枪兵,随机模式不出机枪兵的话,小蜥蜴五六十波开始萎的时候是一个瓶颈期,物核依靠这两系的辅助独木难支.老实说这个组合根本算不上好用,之所以能排在这个位置完全只是因为后面的组合更难用而已.

钢风:这游戏的元素两两之间一般都是有点联系有点配合的,然而钢和风用八竿子打不着来形容可能更加贴切.钢风这个组合前中期基本上就是带个幻影的单钢,后期风基本也只能提供焦点风电池,最多加个充能.风可以轻松过前期弥补了钢前期弱鸡的问题,此外这两个系之间毫无配合,不过风辅助的强度不低,钢的核强度不低,所以效果也还是可以的.

钢冰:这是前期最弱的两个系的组合,两系的前期法塔都是渣.虽然攻击类型互补可以用四塔流,但钢的实力明显不如有法伤的暗,因此钢冰也比暗冰难用,拜钢所赐这也是唯一一个攻击类型完美互补还不怎么好用的组合.这两个系分别是最强硬控和最强软控,可谓控制专精,但即使在控这一点上也不如钢光有等级增益的陷阱海和风暗成型后的连锁古代it.相比控制能力,这两个系在战斗力方面简直感天动地:冰的辅助只有控,钢的辅助能用的只有一个勇者,而且没有等级的勇者也相当难看,除了核强一无是处,唯一的出路只有依靠核心的硬实力撑出第三系的辅助.这个组合建造模式由于核心出来没有等级,相对要难用得多;随机模式前中期冰熊和民工二者都怕无甲是不太稳的,只有水人和机枪兵值得依赖,90波前少碰几波魔免魔抗回复+怀孕不幸通常不难渡过,后期加特林或蓝猫如果能出一个基本可以稳到点完第三系.上述强核如果一个都不出或者连碰几波短板,这个组合堪称钝刀子割肉的极致,给人的吃屎感非常严重.

钢暗:同暗钢,前期难如狗后期躺过.

钢火:本来是毫无相性且渣如狗的组合,但火有了萨满以后可以冒充光奶一下钢的辅助.不过效率低了很多不说,勇者还因为不能攻击无法得到萨满的经验,因此萨满终究还是不如光的正牌经验辅助好用.火的减甲需要怪物在范围内停留尽可能久才能充分减甲,而火本身是一个控制渣如狗的系,萨满养陷阱的效率也并不怎么样,又没有光的增益,想靠钢来玩火的减甲难度实在是高了些,而且牢笼火焰需要15火才能进阶,如此之高的要求也极大地延误了点第三系的时机,因此只能当成带暴击再附送一点等级的单钢来用.这些都不说,由于无法用现实王八流,如何用这两个前期法塔渣如狗攻击类型又不太互补的系活到想要的核出来才是这个组合真正最致命的地方,随机模式相对还好撑一些,建造模式前期生存条件简直恶劣至极,布甲以外的三种甲应付起来都不轻松.

风暴

风暴的整体特点倾向于法术,攻速,射程和对空,然而那只是表象:整个系的辅助几乎全是法术和攻速,最强的辅助却偏偏是加强物理攻击力;二三流法核多如牛毛,却拥有全游戏第一物核,其反差之大让人无法直视.以前的风暴特点是核弱辅助强,当前版本连锁加强后终于摆脱核弱这一特质的风暴可谓脱胎换骨,成为了真正的强系.

白塔

闪光墓穴:小蜥蜴专用肉便器,非常远的射程和随机攻击的特性完美契合小蜥蜴,除此之外价值很低.后期无聊的时候可以给它带一身诅咒之爪净化手套晕眩机蜘蛛胸针什么的来玩.

核E 辅E

风暴盖:价格比闪光墓穴便宜很多,射程也非常远,同样可以做小蜥蜴的肉便器.由于不会随机攻击,建议有钱了还是换成闪光墓穴,留一个风暴盖手动续毒就行了.

核E 辅E

石柱:前期最强的物理类型对群塔,在30波以前比民工还要好用,对火冰光打轻甲都是良好的补充.

核E 辅E

风暴守卫:守卫里最弱的一个,输出比其他守卫低了一个档次,存在感被同为能量类型的云战士和风暴犬挤压得很严重.

核E 辅E

避雷针:法术收集器专用肉便器,由于主人的实力就很弱了,所以肉便器更是弱上加弱.前几波有无甲boss的话也不是完全没用.

核E 辅E

蓝塔

风暴圈:作为一个控几率比蔓藤高但是控制时间很短,综合控制能力和蔓藤差不多.比蔓藤强的地方是攻击力还不错而且有一点点AOE,前中期可以打打轻甲,所以比蔓藤贵5块钱.进阶可以略微提升几率和持续时间,在钱多到爆表以前除非拿来打架否则不需要进阶.

核E 辅C-

云战士:能单能多的能量塔,前期打无甲非常值得信赖,可以用到30波.为什么是30波因为30波灯笼就可以进阶了.

核E+ 辅E

幻影:风暴前期最大的良心.buff加的闪电链输出可观,由于攻击类型是魔法所以平砍的输出也很不错,前期出三个幻影编进一个状态组然后互相加buff,幻影等级高了可以给一堆塔都上buff,过渡神塔,即使不用来过渡只用来加攻速也对得起3人口.幻影给别人加buff触发的闪电链看的是被buff塔的法伤法爆,闪电链打死的怪也算是被buff塔的人头经验和掉率,所以幻影做核这种想法一点也不实际,只是能给法核多一点基础法伤罢了.

核E 辅B-

风暴犬:把它当成没有云战士时拿来凑数的能量塔即可,技能的存在感很低.据说多个风暴犬吼来吼去可以把一圈塔的攻速都加起来,但真有人这么做吗.

核E 辅D-

闪电制造机:优秀的前期法塔,和幻影组成双闪电链可以把烦恼大树和狙击手爆上几个来回,进阶间隔很长需要注意.

核D+ 辅E

风暴灯笼:二流物核,可以说是削弱版和散射版的加特林,对触发的要求和加特林差不多,不如地穴强烈.基础很弱是其特点,非常需要紧抱替罪爸爸的大腿.

核B- 辅E

毁灭之风:设计这个塔的人脑子应该被毁灭一下,没事学什么钢铁搞笑流

核E 辅E

金塔

风暴电池:最强电池,可以说是加强版的黑暗电池,使用方法参照黑暗电池.

核E+ 辅A-

狂战士:基础极高的单体平砍狗,本质上和钢铁的地洞没有区别.同样可以穿甲,狂战士手长攻速快多个格子还自带-debuff时间看似大优地洞,但在最重要的穿甲效果上,地洞每发都能穿甲而狂战士每个怪物都需要攻击几次才能达到最强的穿甲效果,所以狂战士和地洞可谓难分高下.这么弱的物理塔也就是在风这个中期物核弱如狗的系里才能混到一点出场率,拿到其他任何一个系都是分分钟被扔墙角的命,之前的版本和灯笼半斤八两,106灯笼加强后狂战士已经不如灯笼了.要用的话请在其周围堆上一圈高价塔,后期砍十下差不多相当于地穴砍一下.

核C+ 辅E

闪电图腾:风第二强的辅助,0级就有20法爆效果非常明显,光环范围巨大不用占用主塔旁边的位置.升级提升较低,不需要优先给它传递经验.

核E 辅A

绿色闪电:金塔四逗之二.后期的逗比程度和夜猫子一时瑜亮,之所以前期屈居夜猫子之下,是因为它前期还是有一些过渡能力的,并不像夜猫子一样从出生逗到最后.法伤和魔法值相关,随机模式可以喂魔法油然后用天平替换.

核E 辅E

豺狼人法师:法伤和玩家拥有的塔的数量相关,可以大量堆积不值钱的白塔来提升它的法伤.前期法伤奇高,拿人头手到擒来,是非常良心的过渡塔;中期开始一下不能秒杀小兵的时候就可以考虑换掉它;后期法伤已经不突出了不说,3秒才能射一次明显跟不上节奏,同为单体法塔在小蜥蜴面前除了跪舔没有别的选择.放技能需要消耗魔法,随机模式可以喂魔法油然后用天平替换.

核E+ 辅E

闪电王子:俗称跳蛋王子.身为专业法核硬伤颇多,打boss能力弱得不像个核心,打小兵没控也很难玩,打杂兵相对还可以但在水人明智这种级别面前简直不入流,综合实力不比红色闪电强多少,风暴弱鸡法核的代表.当前版本新增了一个范围巨大的风系易伤光环,主风系的时候成了不错的辅助.

核C+ 辅B+(对风核)/E(对其他核)

红色闪电:满级50%的法伤光环,人家一个主业是回魔的月井的法伤光环都和你加得一样多.不是说没用,但满级50%法伤和图腾25%法爆比起来差距巨大,0级35%法伤和20%法爆更是被甩得尾气都吃不到了,进阶15风的需求倒是完爆了图腾的11风,优先度非常低.随机模式实在太没塔的话也可以拿来做过渡法塔.

核D+ 辅C

鹰身女妖:主动技能buff增加单体法伤和法爆,实际增加量大约是闪电图腾和红色闪电加起来的2/3,还有一个添头触发技可以增加怪物受到风系的伤害.由于一般来说样样通不如一样精,再加上主动技能比起光环还是差一点的缘故,实战价值不如闪电图腾,不过完爆红色闪电完全没有争议.

核E 辅B+

法术收集器:金塔四逗之三.理论上爆发力极高,就像是法术版的地穴,但是要增加它的爆发力需要它的范围内有尽量多的技能在CD才行.作者曾经在它的范围内放满避雷针来实验,相当于用四五十人口去堆一个塔,结果平均每次也只能出五六个飞弹而已.而且对群时浪费非常严重,实战效果比起真正能用的法核差远了.

核E+ 辅E

紫塔

充能方尖碑:加攻速的效果和塔的增益时间成正比,等级和增益高了可以给被buff的对象增加200%以上的攻速.听起来非常丧病,不过攻速这个东西有上限,再加上这货加攻速是随着时间慢慢增加最后达到一个最高值然后buff没了突然又跌回初始值,所以这货的价值并不如听起来的高.但值得强调的是,作为风系第一个紫塔,随机模式这玩意很早(不到40波)就有几率出,这个时间段正是最需要攻速的时候,给主塔奶上一发简直爽出前列腺高潮.

核E 辅B+

宙斯:模型很霸气貌似强力法核,输出看起来很美实际上惨不忍睹.技能CD长如狗,技能持续时间短如狗,回魔慢如狗,身为一个控制塔,控制效果渣如狗,要求多如狗,和古代能量转换器的差距大如狗.不过可以控魔免这一点让其偶有出场率,当然对魔免伤害还是没有的.

核C 辅C

吸收云殿:按魔法值算法伤,按法伤和暴击和易伤等等加成后的实际伤害算耗魔,设计这个塔的人脑子一定被吸收了.

核E 辅E

风暴焦点:风暴最强的辅助.焦点的光环可以按塔的对空百分比提升攻击百分比,满级提升70%,也就是说一个125%对空的石像鬼之翼在焦点的光环下相当于一个87.5%攻击力的装备,即使是75%对空的蜘蛛丝也有52.5%.焦点还有个主动技能是把光环的效果翻倍,也就是说该buff状态下的塔携带的石像鬼相当于一个175%攻击力的装备,蜘蛛丝则是105%,没有任何负面效果,对空的本来效果也还在.虽然焦点的辅助效果如此惊人,但没有石像鬼和蜘蛛丝的话也是空谈,还有不能对地攻击所以很难吃到公主和萨满的经验这个弱点,所以始终离S级辅助还是差了那么一点,推荐在已经拥有此类装备的情况下再点风出焦点.顺带一提,光环范围也是良心的地方,高达800码,轻轻松松就可以把主塔和替罪罩进去,技能的范围和光环一样.

核E 辅S-

暴风圈:减速被连锁风暴甩了八条街,输出被连锁风暴甩了八百条街.之前易伤被连锁风暴甩了八十条街,但当前版本连锁的易伤被削弱所以暴风圈的易伤光环看似有了一定出场价值,然而这个光环又被新增了类似光环的跳蛋王子完爆.怎么会有这么悲剧的塔,简称贝吉塔.

核E 辅C+(对风核)/E+(对其他核)

狮鹫骑士:非常非常强力的双修核,对地面的一切除了布甲魔免都是碾压,可惜不能对空这个短板实在太短,新手分分钟被坑死.硬要用的话可以主修法术然后搭个对空的物核,或者主修物理然后搭个对空的法核然后祈祷不来魔免空军.大锤子有一点输出,后期该锤子主要意义还是群控,此外该锤子还是强行双修的狮鹫唯一可以用来对空的方式.

核E(对空)/S(对地) 辅D+

闪电眼:超级大后期法核,后期伤害毁天灭地,除了魔免见啥秒啥绝不是戏言.之所以说得这么吓人是因为它前期实在太弱了,伤害几乎可以忽略不说,魔法耗得比水都快,建造模式基本上无法自己升级.特别值得一提的是虽然它对魔免不会出现叉状闪电的特效也没有伤害,但魔法还是会耗,实在是太逗了.由于做核前期过于贫弱,它主要的价值还是在于反魔免光环.光环所谓的对魔免伤害+45%是乘1.45的意思,并不是说法核在光环内就可以对魔免造成伤害了,我觉得这点很明显但鉴于有人在群里公开表示过闪电眼可以让法塔打魔免所以还是说明一下.

核C- 辅C

古代能量转换器:输出还行可以做法核,但主要用处还是强力群控.和it在控制对象上的主要区别在于不能控魔免但是可以控boss,当然魔免boss是两者共同的痛,在这一点上宙斯表现得倒是很突出.和把圈圈一丢随便扔几个垃圾攻速就可以放着不管的it不同,它需要的东西实在是太多了:首先最重要的是等级,没有等级控制效果大幅下跌;其次没有魔法不能放技能控制也无从谈起;再次需要触发来增加晕出现的几率;最后需要增益来保证晕持续的时间.建造模式下还有一个缺点就是需要15风,而建造模式如果不主风都是13风出了焦点就转去点别的系了,浪费那么多力量还要给你刷等级堆装备什么的实在太麻烦了.随机模式能出的话一定要放在高等级塔基上,垃圾回魔触发增益随便丢点能发挥出极其可怕的控制能力.

核B- 辅A+

天平:风暴最强的法核,和真正强力的法核相比差距非常明显,作者认为天平是一个标杆:强于天平就是一流法核,反之就是二流.天平的基础法伤只能说一般,对群输出不错是它唯一的亮点,对单简直无法直视,需要物理大腿,自带成长也没有质的改变.天平的输出过于依赖魔法值是巨大的死穴:升级不加魔法不加回魔不说,刚放上去需要两波的时间回魔,魔法油和回魔装不够多的话每两到三波只能开一次大,一次大如果不能打死一波怪物会非常尴尬,在很长的时间里观赏价值大于实际意义.如果有人认为它很强,首要原因自然是技能酷炫给人的印象好,其次自带成长对辅助要求较低对新手来说也很人性化.不要求攻速不用和物核抢攻速油是一个加分项.

核A- 辅E

连锁风暴:109大幅改动,和之前的连锁风暴完全成了两个塔,只有减速光环还留着以前的影子.一方面其物理输出被大幅增强,可以说是当前版本最强物核,同时一举颠覆了风系核心弱这个持续了无数个版本的射腚,另一方面,现在的连锁新增了叠加光系伤害的功能,但有了魔法值并且触发技能消耗魔法值,受此影响法术输出降到了完全不能看的程度,像以前那样的疯狂叠加易伤也是基本不用想了,所以风系其他的弱鸡核心失去了最粗的大腿.总的来说,连锁从之前的二流法核顶级(对风冰核的)辅助变成了顶级物核二流辅助,虽然纸面上看起来有得有失,但风系的辅助已经很强了,强力核心尤其是物核更是风系所需要的,所以实际上这个改动是对风系大大的加强.

核S 辅B+(对风冰光核)/B-(对其他核)

维度变化收集器:它的强度完全取决于法核的强度,法核的输出越高它的伤害就越高,所以它是极其少见的不需要攻击力的物核,只需要攻速和暴击,攻击力资源可以省给需要攻击力的法核比如女巫阴影等.由于需要法核有高输出它才能打出高输出,所以普通的怪物应该全部由法核来解决,它只要做好物核的本职工作打魔免就行了.

核? 辅E

输能管道:发电机御用肉便器.发电机可以完美利用加成的五项能力,还有本身强度不低的灯笼可以利用到攻速和触发,所有攻速触发法伤法爆法爆伤的物品,油,光环和BUFF优先给它,然后在它周围放上一圈发电机和一个灯笼,接下来躺着看碾压就行了.它还有一点烧魔能力(不能烧魔免),并且大招的附加效果是全游戏独一无二的增加法爆伤,即使不用灯笼和发电机也有一定的辅助能力,这种时候就应该多带攻速触发和增益物品了,没有的话撑一撑魔法上限也不错.

核E 辅B(对普通法核)/S(对发电机)

元素搭配评价:

风的白塔强度不错,而且法术蓝塔幻影和发电机的过渡能力仅次于自然的小蜥蜴,主风的时候副元素的攻击类型并不是非常重要,只要能对重甲和布甲魔免作出一定的贡献就可以了,毕竟能量+物理的攻击类型并不是拿重甲和布甲毫无办法.主风最大的缺点就是风的核不太令人满意:最强的物理塔灯笼基础低如狗,狂战士基础虽高但只是个单体平砍狗,连锁风暴实力强劲但建造模式出场太晚随机模式几率太低;法核天平还算强力,但天平的出场要求和连锁风暴差不多,而且天平之下一个能打的法核都没有.由于核弱,主风时建造模式绝大多数情况下都需要把风点到15来出连锁和古代两条大腿顺便出个焦点和天平,随机模式一般13风进阶灯笼狂战士就够了.比起主元素,副元素是更适合风的选择,很多系都可以副风,因为风不但前期强力,而且辅助的强度也令人满意,不像自然除了躺过前期以外要啥没啥.

风暗:同暗风,强如狗的组合.

风冰:副冰万能系列.前期风很强势不必在意冰的弱鸡,中后期冰的软控和风的古代宙斯相性非常好,冰泉的增益对风也有不错的加成.冰拥有水人这个前中期非常强力的法核,有效补充了风缺少中期过渡法塔的问题.

风光:这个组合的法术端非常强力,前期牧师观星元素使输出方式都是法术为主,加上幻影爸爸和发电机除了布甲魔免都非常轻松,后期光的强力法核明智女巫加上风的法系一套辅助更是如虎添翼,焦点对女巫还有巨大的加成.虽然看起来是很强大的搭配,但是有两个弱点:一是控不够,前中期只有风暴圈和元素使两个单控,尤其是不出元素使的话对boss控制奇缺,后期单个古代或连锁是不够的,必须两个一起上才勉强能看;二是对魔免略有压力,虽然前中期治愈可以吊打魔免但后期两个系的物核加起来能用的只有弱点大如狗的位面之门和很需要控制的连锁风暴,而且古代还无法控魔免.不过光有和风系相性极佳还能打魔免的明智之枭,可以为魔免贡献一份力量甚至直接吃掉魔免,就是在公主被削弱的今天成型时间太长有隐患.总体来说这个组合还是更适合在双打里做法术担当,靠队友解决控制的问题,帮队友清理闪避虚无幽灵装甲等然后给队友提供强力的物理辅助对抗魔免.

风自然:同自然风,风的核除了没替罪弱如狗的灯笼外对触发的要求不高,自然最强的辅助蘑菇不是很有用武之地.月井可以给天平/古代回魔算是不至于让这组合毫无价值.

风钢:同钢风.

风火:这两个系的辅助在物理,法术和攻速三方面都有一定强度,但基本没有任何相性,而且前中期控制极弱,也没有强法核,就算想抱猪圈爸爸的大腿也容易因为控不够而漏尿.唯一的亮点是双暴都比较高,所以出路基本只有随机模式出双生爸爸然后转向主火副风,前提是你能活着看到双生.

火焰

和自然相比,同样是核强辅助弱的类型,核比自然更强而辅助更弱.火的辅助主要风格偏向物理,本来同样加成暴击的几个辅助叠加起来足以让主塔质变,但暴击辅助老大牛头人不幸被删,于是火的暴击辅助能力瞬间渣了一截,连带着火系几个核也弱了不少,真是莫大的悲剧.不过有失必有得,得到了萨满的火系拥有了光以外的系梦寐以求的奶经验的能力,虽然效率有点迷,但不可否认仍然有极高的实用性.

白塔

炽热砾石:只能打杂兵可是基础很低溅射范围很小,前期打杂兵的工作完全被本系的火炬取代,对单输出同为元素不管是火炬火焰守卫还是火焰喷射器都甩它一条街,几乎没有出场的价值.

核E 辅E

火焰喷射器:进阶波数间隔低而且进阶后会降低MISS率,前期过渡打打重甲还可以,不过最主要的用途是给望塔叠伤.

核E 辅E

魔化草:唯一用处是随机模式火坑的备胎.

核E 辅E

火焰守卫:输出最高的守卫,但之前的版本射程才600完全是渣,后来加了100射程以后实用性有所上升,前期打重甲和轻甲还不错.

核E 辅E

火坑:单体第二强的白塔,同为凋零类型其实力明显强于矿坑,非常接近幼苗,建造者使用剑圣或兽王的时候甚至超越幼苗.话说白塔单体前三为何都是凋零.

核E 辅E

火炬:前期的杂兵杀手,对打杂兵以外的事情不怎么擅长,不过对单也比炽热烁石强.

核E 辅E

蓝塔

燃烧望塔:被它攻击的目标受任何火系塔攻击都会叠伤,火系前期收boss专用,按时进阶一直到第88波的boss都能稳收,使用方法就是一个望塔然后无脑堆积大量攻速快的塔比如火焰喷射器,俗称望塔全家桶.望塔开局和小蜥蜴开局是极限难度唯二能保证收到第8波boss的开局,这点即使是幻影爸爸也做不到.

核E 辅C(火开局)/E(其他系开局)

灰烬龟:过渡神塔,前期输出极高,三个王八配合望塔可以无脑捅到60波.缺点是蓝太少所以建造者必须使用现实主义者或者慈悲女巫.

核E 辅E

地狱犬:攻击力的价值比攻速高一点,所以地狱犬的价值也比风暴犬高一点,虽然这货一般也只是用作火坑的备胎.

核E 辅D-

灰烬间歇泉:高手装B拿来通极限专用双修核,除此之外只有偶尔克制一下回复怪.

核E 辅E+

元素幽魂:渣,唯一算得上特点的是自带触发率加成所以前期幻影给它buff触发的闪电链会比给别人多一点.

核E 辅E

火盆:勉强可以做物核,实力和自然的灌木差不多.

核D+ 辅E

区域烘焙器:全游戏最强的过渡塔,即使不涂任何油没有任何辅助塔也可以(在没魔免的情况下)打到极限100波,还有一个比其他过渡塔强的地方是可以增加火系伤害,所以即使到了后期也不需要拆掉它.使用方法是把一个区域放在最前面然后在后面的位置尽可能多地造更多的区域,然后只给第一个区域进阶即可.被第一个区域攻击到的怪物即使被后续初阶的区域攻击也会无限叠加相当于最高阶区域的伤害.由于耗人口非常多所以不适合拿来做核,做辅助的话随便找个犄角旮旯一扔就可以了,什么都不需要连等级都不需要,非常省心.

核C- 辅B(对火核)/E(对其他核)

爆裂电池:看上去很美好实际上特别渣,前期触发率简直感人肺腑无法过渡,后期爆发力极低无法做核.唯一的价值是随机模式主火又没出区域和火电池时在47-64波这个时间段打打杂兵,该时间段打杂兵它比火炬还是要强一些的,前提是建造者不是现实主义者.

核E 辅E

金塔

地热提取机:加攻击光环看似强力,其实综合考虑是火系靠谱辅助里最弱的一个,后期这点攻击力影响较低.话虽如此在主火的时候它的出场率非常高,因为出得很早,在要求全民输出的前期性价比比较高,后期4人口也不算浪费.用替罪的话记得造在它的范围里.

核E 辅C+

火焰电池:前期的过渡能力还不错,随机模式三个火电池轮流开大可以撑很长一段时间,建造模式虽然也可以,但不但耗力量太多,实际效果还远不如区域.可以增加火系伤害,主火时可以保留到最后,不主火当然是看到都碍眼.

核E+ 辅C+(对火核)/E(对其他核)

残忍火焰:光环稳定增加暴击率,虽然满级满阶只加20%但暴击率这种东西永远不嫌多.

核E 辅B+

凤凰:boss杀手,对单体减甲非常凶残,有了它物核只要不是弱得完全不能看都可以轻松收boss,只需要无脑堆等级攻速即可,数量多了以后对非boss效果也不错.另外由于有五重射而且五个弹道可以攻击一个单位所以还是不错的物核,凤凰火焰的技能说明只和怪物的减甲值有关所以看似非常弱鸡,但这个伤害其实是和凤凰自身的攻击力正相关的,所以爆炸一定要手控,而且要在凤凰身上有替罪buff的时候点.没有替罪过于弱鸡是它的评价无法更进一步的原因,实际上在有替罪的时候它是非常好用的.打杂兵和打boss都很厉害,打小兵比较弱,需要大量的控压缩.

核B+ 辅B+

猪圈:从102坐上第一物核宝座以后几乎代代被砍,自身基础伤害和被动技能被砍好几刀已经很过分了,替罪被削牛头人被删更是极大地影响了猪圈的实力,到了如今这个绿字上限锁定为39W的版本后已经达不到顶级物核的程度.作为一个核,影响其强度的除了输出能力以外还有很多别的因素,比如说出场时机,培养要求,适应性等等.猪圈以前之所以能被称为第一物核绝不仅仅是输出高,首先它的出场较早:建造模式31波出,随机模式最早20多波就能出,常见物核里比它出场早的只有地穴,反观蓝猫想活到它出场都不容易,更别说等它拯救世界了;其次它的培养要求不高:不需要触发,只需要培养物理端,培养法伤端则是更强,甚至对攻速的要求都不是太高,比起没触发不能活的地穴没魔法等于平砍狗的豪猪是巨大的优势;最后它的弱点不多,物核常见的弱点装甲虚无幽灵闪避它由于自带法伤都可以应付,除了对控的需求比较高几乎没有缺点,比起见boss立马跪舔的位面简直是境界上的差距.现在的猪圈被砍的主要是输出端,其他方面没怎么动过,所以虽然它现在的实力实在是跟不上第一梯队了,但抱住替罪爸爸的大腿后屁颠屁颠跟在它们身后吃点灰还是没问题的.

核A- 辅E

牢笼火焰:群体减甲,满级满阶范围内每秒-2点,一出范围立马还原,一阶和二阶的光环可以叠加也就是每秒-3点,控制够强的话效果很明显,反之几乎等于没有.比起凤凰有四个劣势:第一凤凰的减甲效率受攻速加成而牢笼是定死的,第二凤凰并没有出范围还原这个限制,第三凤凰的数量上去以后对群体减甲也还可以而牢笼的光环并不能叠加,第四凤凰进阶只需要13火而牢笼需要15火.基于这四点,作者更倾向于堆凤凰来代替牢笼,当然牢笼对大量怪物如杂兵的稳定减甲还是有其优势的.当前版本固定减甲对装甲系列怪物的效果增强了,所以所有固定减甲系列的价值也随之水涨船高,隐隐有取代百分比减甲系列的势头.

核E 辅B

萨满:加成暴击伤害的辅助,还有个增加经验的光环,和火系整体的风格完全不搭调,让人有种非常突兀的感觉,但这货的实用价值还是相当高的:它的主动技能可以给单体加成暴击伤害但不加暴击率,光环则可以使光环内的塔暴击就获得经验,所以它的两个技能都需要暴击率来支撑.建议在后期有了满阶残忍火焰以后再补一个萨满,满阶萨满的光环范围是350,比残忍火焰稍大,所以把萨满和残忍火焰贴着放才能使二者罩到的塔数量最大化.如果有经验传递道具优先把残忍火焰的等级弄高,对其他塔的升级才有提升,萨满本身的等级优先度较低.此外黑石图腾的触发技最好也把萨满的光环笼罩住,龙巫的buff在满足主塔之余也可以优先加给需要升级的塔.

核E 辅A+

紫塔

龙巫:较为实用的辅助,buff可以加强塔的攻速和暴击,还可以加一重多重,很大程度上可以代替绿龙的作用.

核E 辅B+

流星图腾:除了酷炫并没有什么卵用,设计这个塔的人脑子一定被流星砸过.

核E 辅E

双生:虽然培养难度比较高,但成型以后是全游戏最强的双修也是全游戏最强核心,超级大后期,和闪电眼不同,前期的强度也并不算弱.双生的技能基础触发率就是双暴的几率,培养双生最重要的是把物理暴击率和法术暴击率都堆上去,接下来是攻速,最后才是攻击力,触发并不需要刻意堆.成型后的双生输出甚至比对地的狮鹫还要高,由于有稳定AOE,放在U角的双生拥有守无限守到跳出的能力.不过双生虽然名为双修塔,但伤害有七成都是法术,所以在没成型之前碰到魔免尤其是重甲魔免会非常无力,当然在成型的双生面前一切都是浮云,虽然这个成型的要求比较高.

核S 辅E

瓦许克:以前是超强的单体减速,修改以后已经非常平庸,然而在火这个缺少控制的系里还是有一些作用的.做核的话是一个八流物核,虽然现在有萨满可以给它快速上等级,但这货0级和25级似乎没有任何区别.综合实力即使在渣塔如云的无限成长系列里也属于最渣的那个级别,只有北海巨妖凭着不能对空能和它竞争倒数第一.

核D 辅D+

黑石图腾:可以增加攻击力和暴击几率,还可以增加法术伤害和一点不稳定的回魔,但主要意义是增加暴击伤害,满级增加x1暴伤极为暴力,此外主动技能还可以单体无限叠加火系易伤,主火的时候是boss杀手.但是其需求比较高,需要等级攻速触发增益来保证buff的效果,刻意说它是一个稳定版的科多:技能触发非常稳定,下限高于科多,但在所有需求都满足的情况下效果也不如科多爆炸.建造模式影响其出场率的还有一点:后期点火的话一般9火出龙巫,二阶萨满和二阶残忍火焰就够了,再点到12出这货再堆等级攻速触发太蛋疼了,真点到12了又不好意思不点到13出满阶凤凰和残忍火焰.随机的话当然出了必放.

核E 辅B

火焰领主:实力普通的物核,自带7重射擅长对群,但是不像凤凰那样可以所有弹道攻击一个单位所以打boss很弱,需要凤凰的辅助.技能可以增加火系伤害,主火的时候人口太多不知道出啥的话可以出它来做辅助.

核B- 辅B(对火核)/E(对其他核)

火星:非常弱的群体减速,由于实在太弱所以即使在火这个缺少控制的系里都显不出它的作用,除非能出好几个并且有攻速.做核也非常强,自带叠伤,14重射对群极强,如果有凤凰或黑石可以连boss一起吊打,没有的话有点压力但控够也不是不能打,算不上软肋.如果有个替罪几乎可以一路N到底抽空吃吃油合合装备,没有也不太吃力.然而酷炫度略高,后期容易卡机,而且有BUG在攻击太高的时候多重射数量会减少,非常蛋疼.如果没这个BUG,有替罪的火星有成为最强物核的潜力.

核A- 辅D-

活火山:这又是一坨披着塔皮的屎.

核E+ 辅E+

红龙:这仍是一坨披着塔皮的屎.俗话说天下逗紫共一石,翔神独占八斗,火得一斗,天下共分一斗.

核E 辅E

剑圣:在众多大神的召唤下重新回到我们的视野,强度还是一样的弱如狗.其实际攻击力是面板攻击力的1/20,也就是说一个面板攻击力200000的剑圣实际攻击力只有10000,算上怪物的防御力和护甲相克的话实际伤害很可能也就三位数.其攻击可以增加目标单位受到物理类型攻击的伤害,使用物理类型的物核比如加特林和女猎等打boss的时候有一定辅助效果,这也是它存在的唯一价值了.

核E 辅C(对物理类型物核)/E(对其他)

熔炉:新三紫的老二.虽然火系的烘焙器可以利用到除触发外的四项能力,但由于烘焙器的持续伤害算的是第一个命中怪物的烘焙器的法伤法爆,所以就算在熔炉周围堆上七个烘焙器效果也不比三四个分开放然后集中培养第一个强多少.熔炉还有一定的核心能力,其大招的AOE伤害不低,而且自带无限成长,打杂兵是一把好手,大招的附带效果是比较有用的增加周围所有塔的物法双暴击率,增加的量和放大招时的魔法值正相关且必定一发空魔.可以看出这个玩意完全是靠魔法吃饭的,但其自身回魔略慢,没有月经基本不用考虑出来混了,随机模式没有月经的话就靠黑石图腾回魔然后看准需要的时候开大加buff吧.

核E+ 辅C-

元素搭配评价:

火虽然给别人当副元素基本上是一坨翔,但因为火的核强,可以用别系的强力辅助来配合火系的强核,所以主火的实力还是可以的.建造者用现实或冰女的时候前期有火王八这个输出奇高的变态,虽然是凋零攻击但是打无甲毫无压力,重甲压力也不大,所以副元素要么能打打轻甲要么有点法术内容.但如果因为建造者的限制用不了王八的话火系前期就弱如狗了,蓝塔白塔一个比一个渣,出区域烘焙器以前需要靠副元素撑起半边天,就算出了区域烘焙器见到魔免还是尿一脸.

火自然:同自然火,建造模式最强组合,随机基本是一坨翔.

火暗:替罪爸爸对火系物核群的加成都很可观,不管是猪圈,凤凰,火星还是火领都跟替罪搭调得要命,地热和黑石的攻击力加成虽然不算高,但多少也可以跟替罪叠一下.这个组合虽强,但过于依赖替罪爸爸,暗其他的辅助中月光跟火系几乎没什么关系,诅咒之地朴实无华不是可以质变的辅助,双减甲的效果和火系固定减甲略有冲突且实际效果有点重复.如果随机模式不出替罪的话弱点就暴露出来了:缺控的问题首当其冲,两系的控除了建造出得很晚随机几率很低的it以外能用的全是臭皮匠,这也变相降低了减甲众的实用性;缺法核也是不可忽视的弱点,两个系的法核只有恐惧魔王和魂火装置,出场一般都非常晚难以在物核疲软的时候扛起局势.当然如果顺利地出了替罪和火系物核群之一,那么接下来的游戏势必会轻松很多.不过鉴于猪圈现在被砍得有点狠,用猪圈的话需要早点补充冰来控制.

火冰:火的核心强力但控制很渣,所以冰是很重要的,然而冰的物法双渣硬伤无法避免,所以和主别的系一样,主火也不适合把副冰点太高.

火风:如果说副暗和火系的物核群相性都比较好,火风就是冲着本游戏最强核心双生去的,快速堆起双生的双暴击和攻速,然后以双生强大的碾压能力碾过缺控的弱点就是这个组合的核心思路.这个组合在过渡期理论上四种甲都有对应的攻击类型去应付,实战中对抗轻甲稍弱一点,不过主要输出是风系的法术所以并不是什么大问题:建造模式一般用幻影过渡到28波出区域,随机模式因为风系前期很强势,风系较难对付的boss则有燃烧望塔来处理,所以也比较简单.至于随机模式不出双生怎么办...这两系中期实在太缺控,核心对辅助的需求普遍都比较高,除非辅助来得极好否则基本只有重开了.

火钢:基本就是有陷阱的单火,打到中途会非常想转去点别的元素.萨满和陷阱相性比较高是唯一的亮点,陷阱也补足了火系所缺乏的控,相当于劣化版的光钢组合.失去了自然的暴击辅助,萨满的效率并不比光的大图书馆高,而且勇者蒸汽机由于不能攻击所以无法吃到萨满的经验,这一点也非常蛋疼.

火光:光的控制缺乏度和火有得一拼(但拼不过),所以即使十字军日光和火系的相性高如狗也并不怎么好用.这两个系的控制能力实在是太渣了,物理辅助也并没有强大到足以忽视控制的程度.

星辰:在某个版本曾经是第一辅助系,几个核心的强度也非常高,但随着公主一刀被砍死整个系的实用度下跌不少.目前的版本里,建造模式下光基本已经完美被代替,随机模式下由于底子厚和不错的全面性,实用性还是比较高的.

白塔

太阳基座:前期较弱的弹射能量塔,在冰的雪人和风的云战士面前存在感相当低,优势在于手长和进阶早.

核E 辅E

星辰灯笼:魔法攻击,是光在出元素使和观星者以前打轻甲布甲的主力,非常便宜出一堆再拆掉也不心疼.进阶间隔非常长加上手短攻速慢所以没法做主力过渡塔,但是在每次进阶以后那几波是非常强势的.

核E 辅E

太阳球体:这货的存在除了衬托出酸苔有多牛逼以外还有别的意义吗

核E 辅E+

魔法废墟:增加经验的技能是摆设,进阶早,元素攻击,在出治愈前可以打重甲.当前版本由于美艳女教师的横空出世,存在感被挤压得很严重.

核E 辅E+

星辰守卫:虽然实力和其他守卫没什么区别,但横向对比却是守卫里最实用的一个.光作为一个主要攻击类型是能量的系前期没有强力单体能量塔(观星进阶要27波)所以显得这个守卫实用性非常的高.

核E 辅E

蓝塔

月亮哨兵:蓝塔第一逗比,谁用谁知道.火的元素幽魂只是单纯的渣,逗比程度相形见绌.

核E 辅E+

小光点:反隐能力可以节约一些操作,换句话说只要多操作两下就能代替它的反隐功能了.打亡灵boss可以增加可观的伤害,所以把它留到最后也未尝不可.

核E 辅D-

牧师:前期如果有等级(随机模式替换高等级塔基)的话,是超过小蜥蜴的最凶残的单体法塔,甚至可以当法核用到最后,但没等级简直连最弱的白塔都不如,方差巨大.鉴于低等级的时候获得经验过于困难,一般是随机模式专用,建造模式除非有经验传递道具否则弱得令人发指.25级的牧师可以单体减一点点甲,真的只有一点点,但就是有了这一点点不得不给它E+的辅助.

核D- 辅E+

元素使:建造者用火女时过渡还不错,但一般的用途是随机模式下的单控,硬伤是不能控魔免.光这个系的控制非常弱,所以本来是个弱鸡的元素使显得非常强,用的时候注意要花500块钱升到二阶才有控的能力,简直坑如狗有没有.有两三个元素使的话16波和32波的挑战杂兵会有不错的表现.

核E 辅D

观星者:强力双修塔,蓝塔战斗力最强又出得早,实力和其他所有蓝塔都明显不在一个档次.伤害极高,打魔免也不是很虚,可以说是削弱版的双生,完爆绝大部分貌似很酷炫的高级塔.缺点是基础不高所以非常依赖替罪,加上身为单体狗攻速和控制堆起来以前比较怕杂兵.携带附魔刀的三个弹道都可以触发法伤,是附魔刀最适合的CP没有之一.

核A- 辅E

小图书馆:随机模式专用塔基,和灵魂大厅差距巨大.建造模式因为不能换塔而且光系有攻击类型同为能量的观星,这货完全没有任何出场的理由.

核E 辅E

治愈方尖碑:手长攻速不慢基础奇高的单体平砍狗,可以过渡也可以做核打到最后,战斗力在蓝塔里算是非常强的,综合实力虽然不配给观星提鞋但前中期过渡是重甲的爷爷轻甲的爹.

核C- 辅E

蛇棒:法系辅助,法伤加得比较少,魔法值和魔法回复比较多,对特定法核或物核是比较好的辅助.前期输出还可以,随机模式没有治愈的话可以拿它来打重甲.

核E 辅B-

美艳女教师:加经验的辅助效果在建造者用娜迦的时候勉强算是肉眼可见,其他建造者只能说聊胜于无.非常便宜,在随机模式下随出多少就可以拍多少,进阶对辅助能力的提升很小所以完全不需要浪费钱进阶.建造模式下由于要耗力量而且塔的经验不能继承,实用性大降基本不会出.它的平砍攻击力也还可以,前期可以完美代替魔法废墟成为元素类型的carry,但中期开始就活在同为元素的治愈的阴影下.

核E 辅D

金塔

魔触蜉蝣:金塔四逗之四,两个技能相互冲突这在所有塔里也是独一份,想用它来削蓝就要尽量降低它的攻速和触发率.实战效果非常渣,想削蓝老老实实堆精妙靠谱得多.

核E 辅E+

魔法电池:增加怪物的负面状态持续时间,可以说是辅助辅助塔的辅助塔,对各种晕塔都是极大的加成.需要注意的是它是魔法攻击,不能攻击魔免,只能靠大招给魔免怪上debuff.

核E+ 辅B+

十字军:给单体增加非常可观的攻击力和经验获取率,前中期性价比高如狗的辅助塔.后期经验没有用了,攻击力相对焦点蒸汽机这种变态也不是太高所以实用度有所下降,但用在替罪叠叠叠上仍然是优秀的辅助.自身不会回魔,要攻击怪物触发技能才能回魔,所以前期多带攻速和触发,后期带增益.

核E 辅A

光之战士:反亡灵光环,实用度比起可以加三系的诅咒之地低了一大截.做法核伤害还可以,打杂兵非常强力,控够也能打小兵,但由于法术弹道有些蠢的关系,实用性堪忧.

核B- 辅C

日光发射器:和月光对应的光环塔,增加怪物受到光火钢自然四系的最终伤害还能减甲.由于减甲比起直接增加怪物受到的最终法术伤害的月光效果要差一些,所以实际意义低于月光,但同样是优秀的辅助.

核E 辅A-

光之公主:在1.05这个经验传递物品被削弱以及最终boss会炸塔的大环境下地位堪称utd之母,用甘甜的乳汁哺育了一批又一批的辅助塔,绝对对得起皇后的名头,位列S级辅助没有任何争议.1.06被削弱以后能力大幅下降,光系的没落起码一半的功劳该算在它头上.自身难以升级的弱点在削弱后被无限放大,建造模式没有经验传递物品基本不值4人口10力量,随机模式直接替换高等级塔基仍然会有一定的表现,但当年来个boss全员飞升的盛况再也不会有了.也许这样的确更平衡了,但不可否认的是爽快感和以前的公主完全不是一个档次的.

核E 辅B

紫塔

大图书馆:借公主削弱之机终于翻身.效率还是一样的慢吞吞,但给辅助塔等级这个作用实在太大,所以点光系是没理由不出它的.由于效率实在是不怎么样,随机模式有的话可以多放几个来提高效率顺便充当塔基,建造模式虽然理论上多出几个更好,但25力量的高昂代价实在难以承受,在(辅助齐全后)效率更高还只需要10力量的萨满面前非常尴尬,这也是建造模式下光系被代替的重要原因.

核E 辅A-

时间穹顶:唯二能稳定增加触发率的塔之一,蘑菇的光环被阉割以后穹顶就是唯一的触发光环,是光系另一个良心辅助.光环之外还有一点单控能力,打boss的时候作用比较明显,但是需要堆攻速和触发,有时候这个单控效果会和星际裂缝以及it等改变怪物位置的塔冲突.

核E 辅A

明智之枭:一流法核,法术伤害很高,但培养难度也很高:法伤法暴要,攻速要,触发要,还需要大量经验,缺一不可,是公主削弱最直接的受害者.可以打魔免是其最大特色,不算泥人的话是唯一可以打魔免的法核,也是不用精妙海的话唯一可以单修法术通关的法核,正是因为这一特色,在评选最强法核的时候永远不可能绕开明智.明智的能量球对魔免造成能量球基础法伤30%的AOE能量伤害(多半时候基础伤害都只有几千到一万左右),计算的是明智的法伤和法爆,也就是说和物理暴击暴伤以及多重暴击没有一毛钱关系.作为能量伤害,会受怪物的护甲类型和护甲值影响,也就是说同样是打魔免,面对无甲会比布甲简单很多,另外最好还能堆点减甲,否则在布甲魔免面前如同抓痒.想用法核打魔免的要求就是这么高,毕竟是个法核,能打魔免并不说明擅长打魔免.

核A+ 辅E

星际裂缝:光系最强控.看说明能减速能打退怪物好像很屌,然而这并没有什么卵用.基础几率低如狗不说,对boss还减半;触发后退要耗魔,但是在等级攻速和触发没堆起来的时候蓝从来都是满满的,这也侧面反应出了它有多么不作为,更别说偶尔作为一下有时候还会和时间穹顶冲突了.至于那个光环,造成的是基础极低的法术伤害,除了搞笑似乎没有别的用处.

核E 辅D

位面之门:这个游戏最难对付的怪物类型是精英带小兵和纯小兵,而位面正是所有物核里除豪猪和连锁风暴以外对这两种类型压制最强力的,因此位面也是顶级物核之一.对比豪猪,它的输出力度自然是远远不如,但加速吸魔沉默锤子空军它全都不怕,也不像豪猪那样需要靠魔法值吃饭,更不像豪猪对控的要求那么强烈,所以它的综合实力是强于(单只)豪猪的.它的大招可以让自身输出翻倍一段时间,CD虽然很长,但喂点魔法油再刻意拖一拖节奏的话可以每波都开,当然除非是布甲强壮或是布甲装甲++一般都用不着开大.它最大的弱点还是对boss极其无力,这点可以通过搭配强力单体法核来解决,比如光系自家的观星.如果碰到魔免boss,正确的做法是控住boss然后直接点下一波,只要有两个以上的单位,它就可以爆发出无比的威力.这一点如果不是高手的话很难把握好时机,所以在对付魔免boss这一点上,位面算是一个高端向的核,新手如果想用它的话,还是上一个对boss专用兵器凤凰吧.开大以后可以叠加光系的伤害,所以也算有一点点辅助能力.

核A+ 辅E+

沉默术士:光系第二强的物核,白字很高,抢人头能力一流,不过魔法消耗太大有点蛋疼.可以沉默怪物,有一定的辅助能力.

核B 辅D

女巫:如果不把打魔免作为对法核的要求的话,这就是全游戏最强的法核了,其碾压能力完爆任何塔包括双生和狮鹫一条街,不推荐过多使用,否则容易失去游戏乐趣.基础攻击力很高,基础法伤是面板攻击力的1.5倍,只要替罪叠叠叠随随便便就可以把攻击力堆到39W,由于伤害实在是太凶残,即使不喂攻速也足以一发入魂,所以连攻速油都可以省给物核,完全不需要和物核抢油.话说回来,在它手下任何物核都别想收到人头,所以弄个物核的意义也就只有打打魔免罢了.关于技能的设置问题,完全不设置保持最大攻击力即可,来了加速++可以把AOE扩大一些以保证没有漏网之鱼.如果不做核的话还有一些辅助能力,包括减速,沉默,减回复,减甲和减法术抗性,设置的方法是打开塔的信息面板,按切换技能切换到你想要的能力,再按加或减来调整该能力的力度,每提高一个等级的力度就会损失相应的攻击力,25级的时候上限是150%的攻击力,不同的辅助能力可以同时存在.放一个做辅助倒也还不错,就是有点大材小用的感觉.

核S 辅B

时间操纵者:大招基础法伤非常弱,虽然塔本身带无限成长但也就打打杂兵才有肉眼可见的伤害,所以其主要意义是光环,而光环的主要意义是加增益.增益加给buff塔可以让其buff持续时间更长,给减速和晕塔可以让怪物被减速和晕的时间更长,基本上对自己有利对怪物有害的全部和增益有关,所以增益是一个比较有用的辅助属性.光环增加的其他属性看起来乱七八糟,但攻速回魔和经验获取率对辅助塔都比较有用,所以这也是一个辅助辅助塔的辅助塔.光环范围比较小,摆放起来令人有点不爽,但实际效果是很不错的,尤其是放在陷阱堆里简直体现了世界的良心.

核D 辅B+

巫医:物理端比较弱的双修核,法伤虽然很高但是需要怪物在自身范围内停留很久不断叠加诅咒才可以达到高法伤,完全不适应极限的节奏,所以只是一个渣渣罢了.和一般的渣渣还不一样,因为它会净化怪物的负面状态,所以还会影响控制,真是百无一用啊.106以前是BUG狂魔,很容易造成怪物不断回血永远打不死的BUG,后续版本已经修复,但其强度的低下仍然是救不了的.

核E+ 辅E-

耳语蜉蝣:法术端造成法伤可以提升自身秒伤并可以共享给旁边的塔,看似是一个自带强大辅助能力的双修(物理端单体平砍狗)核,但技能始终是以造成法伤为基础,所以在魔免面前几乎没有任何作为.法术基础不高所以单做法核效果也很差,还要跟物核抢攻速和触发.话说回来,虽然它是一个极不稳定又对魔免熄火的物理辅助,但毕竟它和替罪一样加的是秒伤,而替罪在辅助塔是毫无疑问的爷爷,那么本塔的辅助能力怎么也应该有儿子的程度才对.

核C 辅C

元素搭配评价:

光系的日光穹顶十字军时间操纵者等辅助固然出色,但不可否认的是,光这个系最大的价值还是给辅助塔奶经验.建造模式下,光的辅助能力基本全被自然火代替,除非是主光想用光的核心,否则实在是没有什么点光的理由:最大的特色经验辅助被暴击众齐全的萨满完爆,穹顶在蘑菇面前也没什么优势,十字军和日光更是远不如暴击众和凤凰牢笼.时间操纵者虽然难得没有被火自然祸害,但其15光的要求实在太高,在与买冰泉送冰核+二阶冰屋的9冰的竞争中完全不敌.老猎手这个物品的出现给光补下了最后一刀.随机模式下自然火过于坑爹所以光的存在感大增,不管是过渡能力,核的强度还是辅助能力价值都不低,和钢的组合极其强大也是强力的出场理由,毕竟光钢并不像自然火那样建造随机差距巨大.

光钢:同钢光,强如狗的组合.

光暗:同暗光,暗的地穴有了光的穹顶提供的触发后可以弥补一下光缺物核的问题,不过地穴和位面也算是两个极端.这个组合可以用替罪和十字军叠叠叠,对观星加成极高,也可以用女巫,叠起来了女巫的实力未必比副风差多少.弱点仍然是缺控所以综合能力低于光钢.

光风:同风光,光的核比风强所以比风光好用一些.

光自然:这个组合是直奔明智去的,看点就是蘑菇和穹顶对明智的双重加成.由于明智可以打魔免所以对物核的要求相对没那么严格,一般选择女猎,可以充分利用蘑菇和穹顶的触发加成,在高触发下女猎对攻速的要求较低,此时第三系倾向暗来叠女猎顺便出月光加成明智;和明智培养要求完美互补的豪猪也是不错的选择,此时第三系应该选择冰,大量控对豪猪和明智都大有裨益,顺便还可以给明智加一点法爆;高端打法可以不要物核单明智怼到底,此时第三系选择风的优先度极高,用攻速和法术辅助来武装出一个连魔免一起怼的明智.除了见魔免容易被一波带走以外这个组合基本没有缺点.

光冰:冰和光的攻击类型完全一样,前期冰很弱无法提供有效帮助,碰到轻甲也许还可以挣扎一下,布甲那真是如同见爹.但冰的主要意义毕竟还是控,所以也不能说副冰就不行,当成带控的单光打就好了,如果随机模式中期能出个水人更是意外的惊喜,后期出个蓝猫直接上天吧.

光火:这个组合是竞争最渣组合的种子选手,两个控制最弱的系的直接碰撞,基本上只能当带暴击的单光使用.光的核心普遍偏法且偏后期,前中期火基本帮不上什么忙,此外物核位面虽强但没控空有暴击无法弥补boss软肋.这两个系都有经验辅助,但经验辅助并不是越多就越好的,实际效果过于重复,略显蛋疼.

寒冰

这个系的主题就是控制,物法双渣.新手副元素无脑选冰绝对不会错,但由于除了火和光其他系的控制都还凑合,冰的控制比起它们并没有质的提升,所以在高手手里冰的重要性正在不断下降中.

白塔

寒冰砾石:分裂范围巨大但分裂伤害巨低.各系的白蓝塔里元素类型的对群塔很缺,所以它并不是一无是处.

核E 辅E

冰霜树根:触发系法塔,基础很低但进阶波数奇早无比,所以实用性也不算太低,建造者用娜迦时有一定过渡作用,其他建造者并没有什么卵用.手很短需要注意.

核E 辅E

冰冷头颅:渣渣,进阶极晚不指望它输出,前期减那点速跟没有一样,后期也不需要那点单体减速.

核E 辅E+

憎恶雪人:虽然被云战士各种姿势完爆,但在不点风的时候仍不失为一个不错的能量弹射塔,在白塔里算是非常好用的.

核E 辅E

寒冰守卫:本身实力其实不错,但是作用和猛犸战士重复了,相对猛犸战士的优势仅有进阶早一些,出场率反而比某些渣渣守卫低.

核E 辅E

冰冷蘑菇:在建造模式是教科书一般的被短板宣判死刑的存在,不过随机模式前期面对非亡灵的时候有着优秀的表现.由于怕亡灵,无法稳定地成为元素类型的carry,愿意的话可以和寒冰守卫以及猛犸战士切来切去.

核E 辅E

蓝塔

猛犸战士:能控而且输出略高于寒冰守卫,不但可以控还可以做过渡塔打重甲.这个控虽然几率比较低时间比较短,但可以控boss和空军,所以单论控的效果比起蔓藤和风暴圈各有千秋.但70块钱比那俩略贵,要到很多波以后才不心疼这70块钱.

核E 辅C-

寒冷巨魔:前中期一点用也没有,但是后期己方控制能力已经很强钱人口空位也不缺的时候,最高阶的它狂堆回魔触发增益却可以进一步提升控的效率,是锦上添花型的控制塔.

核E 辅C+

霜冻巨石:有一点点减速还能晕,但初阶的时候晕的综合几率比猛犸还要低,却比猛犸贵30块钱,手还很短攻速还很慢,很少有出场机会.

核E 辅D-

寒冰矿井:不但手短攻速慢触发几率还不高,用娜迦的时候勉强可以过渡一下,打16波杂兵的时候如果能触发三次以上会有较大的帮助,其他建造者还是算了吧.

核E 辅E+

冰原漫步者:冰系前期最大的良心,强力单控而且自带攻速加成还是魔法攻击,输出也不算差,但并没有幻影的闪电链所以强度上和幻影还是不能比,无法做过渡塔.后期意义不大,往往成为第二个被替换的角色.

核E 辅B-

寒冰方尖碑:前期减速尤其是减杂兵比较可观,后期控不缺的时候它手短溅射范围小的劣势被突出,几乎可以忽略,往往成为第一个被替换的角色.由于自带AOE和对杂兵伤害加成,前期对重甲和轻甲杂兵是一个不错的辅助输出.

核E 辅C

巨牙海民:单控,效率比猛犸高很多,随机模式可以拿来扔点垃圾攻速触发控boss,但是太他妈贵了.后期高阶高等级以后单控能力甚至能跟抓斗一争雌雄但比抓斗少了一半的人口,可谓物美价廉.此外基础不低而且能触发和攻击力相关的法伤,其实做核还算凑合,相当于一个削弱版的观星,或者说加强版的蘑菇.

核C- 辅B

北极熊:还可以的物核,自带AOE和高攻击力,比自然熊强得多,配合替罪打出的伤害非常可观,在蓝塔里非常强力,但蓝塔毕竟也就是个蓝塔而已.

核B- 辅E

金塔

冰寒之魂:标准的触发型法核,需要攻速触发法伤法爆.触发的nova会随机攻击范围内的单位而且有200的范围,对群非常厉害;当范围内只有一个单位时会全部打在这个单位上,所以打boss也不是太虚.由于伤害分散,比其他顶级法核更怕回复一些.能减一点速,但减速需要等级攻速和触发而且效果不怎么样,单纯为了减速当然不值四人口.

核A- 辅D-

寒冰电池:较弱的电池,仅强于毒电池,除非实在太没有减速塔才会出它.

核E+ 辅D-

冰屋:有减速还能稳定必晕两次,注意摆放让怪物两次进入其范围内.前期缺控的时候冰屋效果很不错,后期被拆的优先度比较高.

核E 辅B

寒冷冰尖:以前是超强的单控塔,单控能力几乎媲美抓斗,还能削减boss非常多的血并且不会抢人头,综合性能在这一刻甚至凌驾于抓斗之上.被削弱后冻结时间大幅下降不说,百分比扣血也变成了降回复这种鸡肋技能,除了打回复boss再无其他用处.

核E 辅D-

北地巨魔:渣渣物核,输出不高还是单体还会影响控制,被北极熊爆出翔.

核E+ 辅E-

冰冷核心:冰系最重要的辅助塔之一,范围内减天减地减魔免减boss减机械减虚无,也就是说除了加速++其他都会无条件吃减速.注意进阶后它的技能说明虽然写的是1100范围,但是实际范围只有1000,也就是说最多放在U角的第六格半,放第七格怪物在U字底部会出范围.

核E 辅A

海龟:金塔四逗之五.技能说明貌似很复杂,实际上就是一个用魔法值当攻击力的塔,攻击时会造成和魔法值相同的能量伤害.吃油方面相当于用魔法油来代替物理油,神之泪它要吃,因为需要暴击率,暴击伤害和多重暴击,但攻击力对它又没有用;巫师之魂它也要吃,因为需要魔法值和魔法回复,但法伤法爆法爆伤对它又没有用.可以说是最不适合做物核的物核.

核E 辅E

紫塔

冰冻源泉:冰系最有用的紫塔,和冰冷核心并称冰系双良心,兼有减速和加增益两项效果,二者的范围都很大.对新手来说实用性不如冰冷核心,高手手里则可以说是冰系最重要的辅助.

核E 辅A

巫妖王:翔神四天王之五,光环比星际裂缝的光环还要搞笑.和魔法电池是唯二能加怪物负面状态持续时间的,没有电池的大招所以想给复数单位上debuff很麻烦,还比电池多2人口.说它没用似乎有点冤枉了,但是真的让人没有用的欲望啊.

核E 辅C-

冰霜巨龙:要等级要攻速要触发要增益的控制塔,要求很多但实际效果非常一般,也就是范围内所有单位都能控制这一点比较良心.理论上出数个25级攻速触发增益都堆到一个极高值的冰龙即使一直狂按下一波也可以把所有过来的单位全部冰住不动,但也只是理论罢了,正常情况下同样6人口出两个冰巨魔除了不能控魔免效果把一个冰龙爆出翔.

核E 辅C

渔人:秒伤型辅助塔,触发以后可以给周围一圈塔全部增加自身攻击力的15%的秒伤,触发率很低.比替罪强的是对自己也有效而且可以重复触发更可以和替罪互相交媾,重复几次会叠到一个骇人的数值,但是一旦触发所有怪几乎被瞬秒,没有攻击对象自然也就不会再触发了.对boss太难触发是它最大的软肋.这个东西由于太不稳定,依赖它无异于饮鸩止渴:如果你需要它的buff才能支撑,那么一旦有哪一波没触发,或者是碰到boss,那就是直接崩盘的节奏.硬要用的话可以出很多个渔人然后个个都堆上高触发高攻速来提高它的触发率,但当然也不能保证波波触发,并且碰到boss依然无解.

核E 辅D-

潮流:法爆辅助塔,满级加得跟闪电图腾0级一样多而且范围小很多还多2人口,出场要求和出场时机更是完全不如闪电图腾.之所以没有被闪电图腾完爆,是因为它还有一点控的能力和一点法伤加深的能力,但平时要是出它的话一般都是为了它的法爆光环,没人会注意其他乱七八糟的能力,所以一般情况下它还是被闪电图腾完爆.它还能做一个凑合的法核,不过法术弹道非常蛋疼,实力完全无法和定点爆破的水人比较.

核C+ 辅B+

贤者:有一点控但不稳定,能buff也不稳定,做法核虽然稳定但伤害比较低.非常有特色的一点是耗魔和攻速触发成正比,后期攻速触发堆起来以后三个月井都几乎加不过来,论耗魔能跟它有一拼的还真不多.

核C- 辅C+

伊米尔:强力双修核,同时也有辅助能力.做核的原理和变体阴影差不多,都是触发和自身物理攻击力挂钩的法伤,但它的双修实力比变体和阴影都要强,最主要的原因是它的物理攻击自带大范围AOE,不像变体和阴影物理端完全没有技能,打起魔免来完全不是一个档次,当然魔免boss仍然不好打,不过一个凤凰就解决的问题不叫问题.另外它还自带减debuff能力,碰到锤子以及L角碰到不幸时有比变体和阴影更好的表现.虽然说它的实力在这三者里是最强的,但在实战中它却是最难用的,坏就坏在它背靠的是冰系,除了潮流可以加一点法爆以外什么都没有,需要的辅助基本上全部都要靠副元素来支撑.建造模式用它必须点15冰而且出场极晚可以说是全游戏最难用的强核没有之一,但随机模式难度大降,稳了以后直接放上去就行了.它做辅助可以增加冰系伤害和强力减速,但是需要高攻速和触发来支撑减速效果,而且怪物的血越少减速效果越差.由于冰系什么都缺就是不缺减速并且怪物的移动速度是有下限的,一般认为它这点辅助能力不值6人口.

核A-(纯法)/B+(双修) 辅C

萨菲隆之墓:无限叠加冰系伤害而且复数个冰墓可以叠加,借连锁削弱的东风成为了最强的单元素易伤塔.不过比较容易卡机,慎用.

核E 辅A(对冰核)/E(对其他核)

台达隐士:强力物核.自带AOE,只要正常培养攻速攻击暴击而且减速做得好,它的实战效果甚至不逊于地穴加特林这种顶级物核,而且还不像地穴加特林需要堆触发.攻击可以单体减速所以还有一点辅助能力,不过到出它的时候早就不缺这点减速了.

核A+ 辅C-

元素搭配评价:

虽然冰做副元素百搭,但由于冰的辅助物法双渣,所以主冰的时候就没那么强了,唯一的优势只有慢慢拖着打,输出稍微低一点问题也不大,但在自动出怪的极限难度下这点优势也被降到了最低.作为冰的副元素,不但需要前期强或是攻击类型互补,还需要强力的后期辅助.冰做副元素的时候主要看的就是控制,冰的控虽然未必比别的系强多少,但却有要求低这个巨大的优势,即使直接拍下0级裸体的冰花冰屋冰泉也有非常明显的效果,这是其他系的控制塔所欠缺的.需要注意的是冰的控制以减速为主,缺乏稳定的硬控,碰到加速++的时候非常无力.

冰风:主冰的标配并非攻击类型完美互补的自然暗钢而是看似八竿子打不着的风.首先冰前期弱鸡但风自带轻松过前期模式;其次冰所有的核心都非常需要风的攻速辅助,水人和一米二还可以受益于法术辅助,焦点对一米二和蓝猫的提升也是极大的;再次冰的控制大都是软控,而风的古代(控魔免需要宙斯)则是极其强力的群体硬控,还可以受益于冰的增益加成,在软硬控结合的情况下给冰墓叠伤的时间也多了很多,相当于让冰的核心输出高了数倍;最后风的连锁风暴在这个版本成为了强力的物核,在蓝猫之外也可以多个念想.这个组合最大的弱点是前期拿布甲魔免办法不多,此外古代在低等级的情况下控制能力弱如狗.由于古代以外的其他辅助并不是特别需要等级,第三系并不一定要点光来奶经验,出暗也是不错的选择.

冰暗:同暗冰,冰的核心比暗好用所以手感比暗冰好一些,暗的月光和冰的核心相性也很好,大量控制还能使it发挥出强大的作用.攻击辅助只有一个替罪,不能叠叠叠的替罪力度是对不起观众的,要及时补充光或风.

冰自然:自然前期比风还要稳,而且攻击类型完美互补,加上自然的精髓塔多,对五种甲的魔免都有办法应付.自然乱七八糟的辅助和冰各种核心的契合度倒是不低,冰的软控和椰子树的硬控效果相得益彰,随机模式下自然的核也可以撑起半边天,撑到点出第三系压力不大.这也是唯一一个自然做副元素有正常实战价值的搭配.

冰钢:同钢冰,前期弱如狗中期慢慢耗后期抱第三元素大腿的组合,控制能力并非最强的专业控制组合.

冰光:同光冰,攻击类型完美重复,布甲是老大难问题,轻甲也不太好打,中期的魔免简直要了亲命.冰的减速对等级需求不高所以经验奶妈的实用性也变相下降了,日光和冰更是基本没什么关系.

冰火:冰火和火冰差距之大令人咋舌,区别在于主火副冰时猪圈爸爸很需要减速而主冰副火时水人爸爸跟火的辅助基本扯不上一毛钱关系,跟单冰打没什么区别.攻击类型不互补,前期法塔渣如狗,后期两个系的辅助除了冰大量软控配合火持续减甲以外不但相性差而且强度低,这些缺点倒是一个不漏地保留了.随机模式出了猪圈转向主火副冰三发暗是不错的出路,即使是主火副冰也不适合把冰点太高,主冰副火的强度可想而知.

最后是所有B以上的核心的易用性排名.这个排名主要评价重点在于其好不好用,和塔的强弱无关.同档次内(作者认为)易用性差距不大所以排名不分先后.

贼好用:

连锁风暴:作为一个出场极晚的塔能拥有如此手感堪称一个奇迹.连锁的物理输出主要依靠光环,和塔自身的平砍并没有什么关系,也就是说魔免,闪避,不幸,吸魔,缚法,减速,眩晕,净化和守护者这些别人眼里的拦路虎在连锁面前全都是福利,虚无只要在其范围内迟早也是死,甚至隐形怪物即使不去反隐也会自己便当.虽然物理输出注定会对装甲++和幽灵效果较差,但首先这是所有物核的共同弱点,其次连锁的法术端虽然被阉割但阉得不太干净,培养法术端吊打这俩还是毫无压力的.当然连锁也有弱点:身为AOE型的物核对单相对较弱,硬控不够的时候加速++boss可能强行突出连锁的范围,怀孕分裂出的小怪物会重新计算光环层数所以怀孕boss也应特别注意.连锁的需求也比其他物核更低:当作纯物核培养的话不需要攻速和触发,虽然看起来比较需要控制但其自带不低的大范围减速,对控制的需求比想象中要低得多;培养法术端的话需要攻速和回魔但可以吊打幽灵和装甲++,可以省掉不少减甲塔的人口,也是比较推荐的.最后,连锁还是一个无限成长塔,光环内死亡的怪物越多光环伤害也会随之无限提升,拥有守无限守到跳出的能力,且守得越久伤害越高,一反之前无限成长塔都是垃圾的常态.综合起来,连锁毫无疑问是当前版本第一物核,并且领先其他物核不小的距离.鉴于本图作者谁强砍谁的尿性,连锁离被砍成狗的日子很可能不远了,且用且珍惜吧.

忒好用:

女猎:出场较早,自带弹射和必爆,后期可以用触发来代替攻速.之所以不能和连锁同一档是因为有三个劣势:一是需要触发,二是法术端可有可无,三是非常害怕装甲++和幽灵,打boss也比较弱.基础不高导致物理端不能及时叠起来的话后期输出乏力,另外输出方式是朴实无华的弹射,越到大后期越接近普通的弹射狗,碾压起来不如其他花俏的物核爽快.

观星(建造模式):出场极早,用替罪把攻击力叠起来以后法伤极高,作为一个单体狗攻速没起来时怕杂兵,可以用元素使收掉.弱点是闪避杂兵和布甲魔免,硬控不够的时候这两者带个加速++简直是永远的痛.

蓝猫(随机模式):不需要堆触发就有媲美地穴和加特林的强大输出,自带AOE和攻速,除了硬控不够时怕加速++以外对全类型的怪物都能良好地应付.

女巫:用替罪把攻击力叠起来以后魔免以外任何怪物一个波推世界就清静了.由于基础很高,即使没有替罪只有百分比辅助碾压能力也强于任何法核,不需要触发也是其强力的原因之一.出场晚是最大的缺点,此外对辅助的要求还是比较高的,所以不能更上一档.

机枪兵:虽然不太热门,但的确是非常好用的触发型法塔.出场不算晚,自带大量攻速使其在成长阶段输出远超寻常法核,后期输出也完全不露怯而且还有物理叠伤能力.弱点是需要较强的控制,此外比一般触发型法塔更怕不幸,怕得要命.

明智(随机模式):随机可以继承经验所以省去了堆经验的蛋疼过程,剩下的需求是触发型法塔都需要的攻速触发法伤法爆.除了某几个按攻击力或魔法值算法伤的变态以外是法核里基础法伤最高的,碾压起来非常愉快.可以帮助物核打魔免是相对其他法核的优势,是渣物核最粗的大腿.

火星:这个塔的好用程度远超它的弱鸡表象.由于有BUG,14重射加起来攻击力高于99999也就是说面板攻击力高于7143的时候多重射数量就会变少.即使没有替罪要把攻击力堆过这个数值难度也不高,所以并不依赖替罪,替罪的主要意义在于提升其打boss的能力,但火系有凤凰和黑石图腾在本身就不虚boss.

好用:

猪圈:出场较早,只需要培养攻击暴击和攻速,攻速的需求比一般物核低,培养法术端能让实力更加完美.全难度全模式全建造者适用,除了猪的弹道太蛋疼怕加速以外对全类型的怪物都能良好地应付.猪圈的输出端历代下来被砍了好几刀,前几个版本身为少数绿字高于39W还能发挥作用的塔,基本靠替罪爸爸撑腰才能和别的顶级物核有来有回,然而109所有塔的绿字上限全都被定死在了39W,而猪圈的基础攻速慢达4秒比绝大部分塔都更早达到上限,从而陷入了一个前期过于依赖替罪爸爸,后期替罪爸爸的帮助又比以前小很多的尴尬局面,也失去了以前强悍的大后期能力.这个改动毫不留情地扯下了猪圈的最后一块遮羞布,也使猪圈之前就有的太需要控制的弱点进一步凸显.猪圈从102坐上第一物核的宝座一步一步沦落到今天这步田地,其衰落的过程简直堪称utd界的AC米兰,有兴趣的可以去旧版本体验一下.

阴影(随机模式):默认按纯法核评价,实力基本是削弱(很多)版的女巫.攻击力同样需要用替罪叠,对非魔免的碾压能力几乎是女巫之下的第二人,发起飙来魔免以外活不过三秒.弱点是触发率不高需要堆触发,而且要跟物核抢攻速.此外基础不算高,不能及时用替罪叠起攻击力的话伤害其实很难看,所以不能再上一档.

加特林:对触发的需求并不是特别强烈,单点伤害可观而且自带AOE,基础低但自带伤害加成和暴击加成.弱点是不幸,装甲++和幽灵,以上怪物如果是重甲会更愉快地一路过.身在弱鸡钢系而且出场较晚也是缺点,新手很难用弱鸡钢系熬到它出场,不管是建造还是随机.

恐惧魔王(随机模式):不需要触发,自带攻速成长,可以用魔法油来提升基础法伤,和一般物核的养成方式完美互补.弱点一是出得晚,二是怕闪避,三是魔法消耗很大所以不能愉快地按下一波下一波下一波,除非有个月经.

双生(随机模式):一定要在主塔双暴和攻速达标的时候再放下去,要求虽然高但一上场就可以吊打魔免以外的任何怪物,魔免除了重甲压力也不是特别大,如果想打重甲魔免需要更高的养成和更多的控.

水人:前中期是强力法核,对杂兵的统治力傲视群雄,打其他怪物也不差,缺点是基础攻速比较慢而且法伤基础不是太高,后期有点乏力.因为伤害分散而且不能手动控制伤害目标,后期打回复的非杂兵非常痛苦,除非养得贼高否则伤害基本是被无视的,如果是不幸回复简直日了狗.

凤凰(建造模式):这个塔没有替罪很难活下去,所以限定建造模式才好用.有替罪的凤凰谁用谁知道.

一般:

直升机:纯AOE型的物核,打杂兵奇屌无比,打小兵控够也不错,但是打boss很一般.和水人一样伤害分散且不能手控目标所以打回复和水人一样很蛋疼,不过身为物核输出强度毕竟比水人高所以聚怪做得好的话回复小兵还是可以打打的,回复boss完全是亲爹般的存在.出场极晚,不需要攻速在物核里非常难得,主动技能不能对魔免使用所以打魔免比打普通怪还差在物核里更是难得.

伊米尔(随机模式):按法核培养的话虽然培养方式和阴影完全一样,但输出方式只能朴实地一下一下打,不像阴影触发一次小球就能清个七七八八,所以碾压能力比阴影差很远.按双修培养打魔免比阴影强很多,不过也没强到吊打魔免的地步,所以不是特别好用.

变体精灵(随机模式):和伊米尔差不多的培养方式,输出比伊米尔高,身在自然比冰好一点,但输出方式比伊米尔更蠢所以和伊米尔勉强算是半斤八两.由于需要攻击25次才有输出技能所以后期除非控制能力极强或者放弃一波挑战,否则很难找到上场的机会.

地穴:是所有触发塔里最需要触发的一个,随机模式如果建造者不是娜迦即使随出来也不太敢放.养起来以后爆发力惊人所以对装甲++和不幸倒不是太怕,此外触发的弹道还能无视闪避,但身为一个攻速慢的单体狗,杂兵的弱点是没法避免的,此外还怕幽灵,幽灵杂兵完全是亲爹般的存在,硬控不够的话加速++杂兵也很爹.出场比较早是一个优点.

天平:不需要攻速的法核,出场极晚,输出虽然不算太高但是法术端自带成长所以也还不错,不过打boss比较乏力.自身基础魔法才1100,基础回魔才10,开大却需要1000魔法,升级也不加魔法和回魔,不把蓝堆到2500+基本是没法愉快地游戏的.碰到缚法怪如果一个大招没拍死让它走到了身边那就哭哭吧.

死亡电器(随机模式):耗魔甚巨是最大的弱点,没有魔法石吸血鬼即使拖节奏拖到不能再拖也很难回起魔,作为一个爆发型的法核对群极强但打boss如果前三发不能秒就永远打不死.因为转头慢得令人发指,碰到加速++小兵或boss那股酸爽令人感动.优点和天平一样是可以把攻速和触发的资源省给物核,并负责消耗物核一般不需要的魔法油.

双生(建造模式):60波才能出场,好在火系有区域所以过渡不算难题.出场后真空期有三四十波,只要过渡期和真空期赌脸不来太多魔免就可以愉快地吊打了.后期如果想打重甲魔免需要更高的养成和更多的控.

难用:

椰子树:触发型法核,是所有核心里对控制需求最高的,对群输出虽高但不稳定.碰到boss控不够的话也就是听个响,即使后期养肥了控够了打boss仍然非常吃力.

位面之门:硬实力非常强,面对非boss各种花式吊打,但打boss太过坑爹让它有愧顶级物核的称号.看看人家豪猪连boss带杂兵一起碾压多么霸气.

观星(随机模式):有替罪和没替罪是两个塔.

凤凰(随机模式):有替罪和没替罪是两个塔.

死亡电器(建造模式):诸多劣势和随机模式没有区别,还多了出场0级这个大劣势,连仅有的可以称道的爆发力都没有了,真心不怎么好用.

明智(建造模式):60波出来0经验的明智攻速慢触发率低不说,这个以强力法伤而著名的法核在没经验的时候连伤害都很难看,在公主被砍成狗的今天单靠图书馆这个慢如狗的东西获取经验实在是太蛋疼了.并且进阶还需要15光,建造模式力量又缺得要命,咬牙点出15光能附送的辅助塔又只有一个没有质变能力价格贵如狗还需要25力量的时间操纵者顺便把跟明智相性不是太好的日光进个阶.还有比明智纠结的吗?好吧有的是.

忒难用:

变体精灵(建造模式):出场晚在建造模式是巨大的劣势,更别说它还需要14自然之高,会消耗大量的力量.需要攻击暴击攻速触发法伤法爆,然而自然的辅助虽然什么都有一些,但除了蘑菇其他强度都偏低,难以支撑它巨大的需求.而且成型时间非常漫长,物理端平砍狗导致在攻击力堆到突破天际以前碰到魔免基本是来多少漏多少.如果做法核,以它那蛋疼的输出方式,人头基本抢不过物核.

阴影(建造模式):出场要求和培养需求都和变体差不多,黑暗虽然有替罪和月光,但不能叠的替罪和没等级的月光真心不如蘑菇和狼穴来得立竿见影.出场0级的阴影攻速慢触发率低,触发了也只有3个转转球,输出低得要命,没有经验传递根本养不起来,都不用担心魔不魔免反正没什么区别.如果做法核,那么黑暗能用的物核只有地穴,地穴出得早又太能抢人头,阴影么要么就等经验传递要么就一辈子一两级要么就等替罪焦点十字军把攻击力叠到足够高再开始拿一些人头吧.

蓝猫(建造模式):蓝猫的硬实力可以称作纯物理第一塔,然而身在弱鸡冰系不说,出场实在是太晚太晚了.建造模式主冰前中期多来几波魔免神仙难救,想活到77波即使是老手也是艰巨的挑战,而且77波出来才0级的蓝猫孱弱无比,不说抢人头升级就连如何生存下去都是大问题.15冰对力量的巨大消耗使得副元素根本点不高,而冰系的辅助除了一堆控要啥没啥,这些硬伤硬生生扼杀了这个强力物核在建造模式下的出场率,真是悲剧啊.

贼难用:

豪猪:见空军死,见加速死,见锤子死,见缚法死,见吸魔脱层皮,见虚无和怀孕也很别扭,强度虽高但没有任何塔拥有如此之多的弱点.当然这只是针对单只豪猪来说,大量豪猪除了锤子基本什么也不怕.

伊米尔(建造模式):和蓝猫同在冰系,同样是15冰,出场只比蓝猫早两波,基础强度比蓝猫差一截,要求却比蓝猫高得多:蓝猫有攻击力攻速暴击就可以了,一米二除了蓝猫的所有要求还需要大量触发和法伤法爆,而冰系的辅助只有一堆控,除了潮流能提供10%法爆以外啥也没有,你告诉我这货怎么用.

1.10版补充

刀锋领主:算上弹射2目标,这位钢铁新秀一共有四个输出技能,而且画面效果非常华丽,一眼看过去怎么都像是新一代的物理扛把子,然而四个输出技能还这么弱鸡的紫塔估计整个游戏也找不到第二家了.这位之所以弱鸡有很多原因,比如基础低下,触发技几率低下,触发技弹道缓慢,过于依赖控制等,但这些都只是细节问题,真正给它判死刑的无疑还是它自身的技能:撕裂.这个技能只看描述的话,作用仅在于把自身的攻击类型分成了穿刺和凋零两种,似乎影响并不是很大,但实战中这个技能很明显是个纯粹的负面技能,原因就在于目标的移动速度越快伤害生效越快这句话.这句话反过来说,就是控制越强伤害生效就越慢,所以怪物死的时候身上基本都带着大量的未生效伤害,也就是说这个技能的实际效果差不多就是强行把本塔的输出减半(虽然实际上没有减半这么多但我觉得这么解释更直观).有一个如此愚蠢的技能打底,再加上前面提到的那些无法忽略的细节问题,这个塔的实战效果简直催人泪下.可能有人会觉得随机模式后期换上去还行,相信我到了这种时候你上个垃圾堆也差不到哪去的.另外这个塔还有BUG,携带并使用可以主动使用的物品时,已经放好的刀刃守卫会消失,需要重新手动放一遍.

核D- 辅E

乌檀冰结晶:和刀锋领主出自同一个作者,拥有相似的伤害机制,愚蠢程度甚至凌驾于刀锋领主之上.刀锋领主是纯粹的物核,虽然愚蠢但至少可以抱抱法核的大腿,而乌檀冰结晶是双修,吃掉所有资源的同时还没有大腿可抱.霜燃伤害和刀锋领主的撕裂伤害类似,区别在于一半的伤害是作为法术伤害生效的,所以作为双修塔,打魔免的时候基本上可以当成半个单体平砍狗来看(触发技伤害基本可以忽略).想想物理端是单体平砍狗的变体和阴影打魔免是多么费劲就知道这位半个单体平砍狗是多么愚蠢了.当然你也可以把它当成纯法核来培养,但它的需求实在太高:法伤法爆不说,攻速和触发也要,还需要物理攻击力,并且法伤还是5秒内缓慢生效,做纯法核同样也非常的弱鸡.为什么核心评级比刀锋领主高?因为它的大招有BUG,实际伤害是正常伤害的100倍,可以秒boss.这个大招还可以单体硬控,不做核的话偶尔可以拿来控一下,不过CD长达30秒而且不能控魔免,还需要一定的攻速触发和回魔,相当于极度劣化版的太阳能收集器.

核D 辅D-

秘法风暴:作为一个纯物核拥有保底三重射而且可以三合一,对群还有大范围杀怪触发的AOE,培养需求除了攻击暴击以外也只有攻速,除了基础较低吃替罪以外没有太多黑点,随机模式可以作为连锁的备胎.虽然有魔法值,但没有月经的话魔法基本上是回不起来的,所以也不需要刻意去堆魔法.守无限非常强力,理论上和双生连锁一样可以守到跳出.其实吧这货的综合实力也强不到哪去,但是和楼上那两个比起来就是一股清流了,果然黑点不多字数也多不起来.

核B+ 辅E

点火石:物理攻击受物法双伤加成,物理暴击受物法双爆加成,基础低下但可以抱替罪.看似是个强力(单体平砍狗)物核,但不能打魔免的魔法攻击类型毁了这一切.话说回来,虽然做核不行,但随机模式中期用这玩意过渡可真是着实不弱,甚至比(猪追不上怪的)猪圈还好用,来了魔免换成别的就行了,带个秒伤更是炸裂.物法双加成所以在喂油方面完美契合猪圈和双生,后期乏力的时候可以直接用猪圈和双生替换.至于建造模式,除非装逼否则还是别用它做核了吧.

核E 辅E

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